其次,游戏有着稳定社会的作用,数据表明,在游戏出现并且流行起来之后,每年的犯罪率是下降的。
因为人们可以在游戏中进行感情和欲望上的宣泄。
最后,游戏本身属于精神财富,是高价值的产品,未来发展,肯定是要逐渐产出精神产品而非物质财富的,国家希望有一天我们也能向其他国家输出游戏。
但是对于游戏带来的负面影响,上面的人也表达了自己的担心。
比如青少年沉迷游戏,游戏当中的暴力和涩情元素会不会唆使人犯罪……等等。
不过与其一刀切地否定【游戏】的价值,不如分级和进行规范。
分级的好处就在于,可以将不同年龄层的人群划分开,未成年人是不允许购买十八上的版本的。
做游戏的也能精确划分自己的市场。
而且我国的十八上,又有别于其他国家的十八上,在分级制度中有明确规定:
十八上游戏中只要不露点,比如打马赛克或者圣光遮住关键部位,不出现实际上的羞羞过程,即使衣着暴露一些,通过一些蒙太奇的手段一笔带过,也能过审。
……
博米的王者荣耀作为国内第一款galgame,现在又要推出十八上,当然得到了社会的广泛关注。
对于曹阳来说,最大的好处莫过于——
又赚了一笔。
十八上版本,对比之前的全年龄版本,无非多了一些【内容】,这些内容的开发成本相对来说是比较低的。
无非是美术那边多出一些图,制作几个短CG。
找外包就能解决,根本没有什么技术含量。
可是,十八上,博米的官方售价,会比全年龄版本多出2倍,卖到180块钱,博米给分销商按照100块钱的定价。
在岛国,这也算是常规曹作了,毕竟喜欢你的人肯定会为你付钱,不喜欢的人,你免费给他,他也不会来的。
十八上,面向的是这款游戏的粉丝,和一些有着好奇心的成年男性。
成年人的购买能力也会比未成年人高很多。