他们只能拿已有的游戏来进行类比和理解。
还好曹阳说得不算很离谱,所以大家很快就能接受。
“这不就是一个暗黑2的超多人网络版吗?”
曹阳愣了一下,回头看了一眼自己在黑板上的提案。
看起来好像是这么回事。
可老子明明要你们做的是剑网
“可以,差不多能这样理解。”曹阳点点头。
只要他们能按照意图执行下去就行。
“这些只是基础而已,这游戏最重要的是社交。”曹阳继续说,“我的设想是,在游戏当中推两种非常重要的社交模式,一个就是pvp向,一个是pve向。”
除了李岚云之外,另外两个人抬着头,有些不理解。
曹阳稍微解释了一下,“pve向,就是多人打电脑,我的设想是在游戏当中开设多张可以跳转的地图,在每个小地图当中,存在一个BOSS,可以围绕这个BOSS进行玩法设计,然后让玩家组队进行挑战,如果挑战成功,那么就能获得BOSS的奖励。
奖励内容可以是装备、金钱、稀有道具……”
“pvp,就是玩家跟玩家对抗,pvp向的话,我的设想是开设多个等级的pvp赛场,可以引发玩家之间的冲突和矛盾,从单人pvp到多人pvp,我们都提供,不过得按照等级区域来设定,后续这一块我们再详细说。”
众人点点头,不过脸色都很严峻。
“关于社交,”曹阳拿起粉笔,在黑板上画出一个纺锤形结构。(也就是两个金字塔底边重合在一起)
“我要讲的是一个马斯洛模型的变种。”
马斯洛需求层次理论,在游戏行业中被广泛运用,并且当做颠扑不破的真理。
最开始将其运用到游戏当中的是网易这家公司。
在他们做dú • lì研发之前,国内都是在做单机游戏,也很难接触到类似的理论。
而且当时网易也是走了很多弯路才摸透了这套体系在网游中的运用。
现在曹阳等于提前了两年的时间给他们上了这门课。
总体来说,马斯洛模型是这样讲述的:
人的需求,会分为8个阶段。
第一个阶段:生理的需要(physiologicalneed):食物、水分、空气、睡眠、性的需要等。它们在人的需要中最重要,最有力量。
安全需要(safetyneed):人们需要稳定、安全、受到保护、有秩序、能免除恐惧和焦虑等。
归属和爱的需要(belongingnessandloveneed):一个人要求与其他人建立感情的联系或关系。例子:结交朋友、追求爱情
尊重的需要(esteemneed):马斯洛分为两类:(一)尊重自己(尊严、成就、掌握、dú • lì)和(二)对他人的名誉或尊重(例如地位、威望)。
认知需求(Cognitiveneeds)-知识和理解、好奇心、探索、意义和可预测性需求。
审美需求(Aestheticneeds)-欣赏和寻找美,平衡,形式等。
自我实现的需要(self-actualizationneed):人们追求实现自己的能力或者潜能,并使之完善化。