事实上,网络游戏就是这么一个量变到质变的过程——
如果玩家人数不够多,就很难滚雪球。
特别是对于传奇这种游戏来说,没有足够多的人,那么PK就打不起来,大规模的团战就打不起来,缺少了人与人的争斗,这款游戏的核心乐趣就没法传达给玩家。
而且,当人数雪球没有滚起来的时候,以PK玩法为核心的网络游戏有一个非常大的弊端——
流失率严重。
你想想看,如果一进去,发现别人领先你很多,装备比你好,等级比你高,你去打怪还总被人杀,你是不是很想流失?
而且最开始的传奇连红名制度都没有,更谈不上对弱势玩家的保护。
凡是拉玩家仇恨的游戏,不可避免会导致长期弱势的一方流失。
那么新增率就很难高于流失率,于是陷入一个负增长的局面。
现在盛大第一波还没有冲起来,就进入了这样一个进退维艰的困难处境。
……
曹阳完全没有想到,自己曾经以为的心腹之患居然会败得这么轻松。
这种感觉,就像是你去打怪,以为对方是个大BOSS,于是辛辛苦苦练到满级,穿上一身神装,结果却发现对面只是个史莱姆,一发烈焰剑就直接轰个稀巴烂。
让人的拳头打在了空气当中,真的好不难受。
不过想想也是,三国online设计的理念比这个时代要先进太多了。
很多人已经习惯了玩三国online,再回头玩传奇这种【同类型】游戏就很难接受。
这就好比你已经给别人吃了巧克力,现在要让他们回头去吃屎,玩家肯定不愿意。