第三,战网(battlenet)这个功能是官方提供服务器,然后所有玩家都连接到服务器上面进行对战。
相比起局域网模式来说,战网功能可以让远在相隔千里的玩家进入同一场游戏,就跟三国online差不多,只要进入同一个服务器那么大家就能在这里进行对战,但是由于网络状况的原因,可能连接的速度上面会出现一定的问题。
现在曹阳的想法就是,war3原有的功能全部保留,然后把战网跟游戏平台绑定在一起,在全球买服务器提供给玩家在战网游戏中进行体验。
还有就是,《魔兽争霸3:冰封王座》的光盘一经发售,之后所有的游戏更新,都只能通过AIR游戏平台进行。
同时玩家在购买光盘进行安装的时候,就会将AIR平台也一起绑定安装。
如果玩家不及时更新的话,就会导致他们的版本跟服务器版本不一致,也无法跟版本不一致的其他玩家进行对战。
有了这几条,基本上就能把大部分的war3玩家绑定在AIR游戏平台里面了。
这一批玩家作为基础,以后再逐渐往游戏平台当中添加其他的独占游戏:
比如《山海经》《王者荣耀》系列……
自然而然,玩家就会多起来。
……
曹阳将自己的需求说完,刘光然想死的心都有了。
“这是个大工程啊。我们还得研究虚拟光驱的技术。好在这个东西不是很难。应该给时间可以搞定。
在线更新这一块不算很困难,毕竟我们已经开发了这么多款网络游戏了,三国online也好,劲舞团也好,每次发布新版本都是通过在线更新进行,所以通过游戏平台更新war3问题不大。
但是war3绑定游戏平台这一块就比较麻烦了,需要改一些底层协议。”
刘光然并没有因为曹阳的设想太过匪夷所思就否决他,而是通过自己的技术分析,把难点都抛出来。
这也是作为程序老大的优点,曹阳很喜欢刘光然凡事先想想可行性的这种思维。
只有肯想才能落地,才有实现的一天。
“然后,我们还得考虑平台的拓展性,因为如果以后想要把其他的游戏,比如《山海经》和《王者荣耀》系列也放到上面进行更新的话,那么游戏平台就得把拓展性这一块加强一下。”
听下来,刘光然说的这些还在曹阳接受的范围之内。
幸好曹阳还没有告诉他,以后要把所有的游戏都做成可以不用光盘直接下载的形式,不然刘光然真的要疯。
经过一个多小时的时间,两个人分析完毕,大家心里面也有了数。
“嗯……”曹阳点点头,“这么短的时间,想要完成这个工作,明显也不现实。”
确实是有些太急躁了,原本曹阳还想着今年就能上冰封王座。
现在估计要泡汤了。
不过跳票就跳票吧,反正之前也没有跟玩家许诺过什么,现在冰封王座的推广都没有放出去。
即使放出去了——
跳票不是博米的老传统了吗?
曹阳一点儿也不担心这个。
他思考了一下说,“延期半年吧,给你们半年的时间,应该差不多。”
“嗯。”
刘光然点点头,脸上露出欣慰的笑容。
心里面的大石头总算是落了地,不然曹老板真的要要求在年底把这个功能落实了,那可真是要了老命了。
曹老板不愧很懂游戏也很懂技术,半年时间可能真的差不多。
这个网络协议,就得改原本war3的底层代码了,还得跟爱尔游戏平台那边进行对接。
其中有很多细节都需要处理的,比如说,需要联网的话,那么数据交互如何处理,跨地域的话怎么处理。
不过带来的好处也是显而易见的,就像曹阳说的那样,这个东西是为了让游戏全球化。
以后玩war3的玩家,只要网络速度允许,他们完全可以进国外的服务器跟外国人进行对战。
同时,war3可以带动玩家使用博米的游戏平台,未来这个平台就会成为公司一个非常重要的发行渠道。
这个游戏平台可以说是具备战略级的价值,一旦做成功,带来的好处不仅仅是博米独享的。
比如说西山居以后要发行单机游戏,这个游戏就能在游戏平台上面发……
一方面博米的游戏平台给其他厂商带去了流量,同时那些游戏的死忠粉又进一步加入了游戏平台,久而久之,游戏平台的用户就会增多,然后形成一个良性循环,让这个圈子扩大起来。
这也是为什么前世企鹅拼了命要做wegame,要做中国自己的游戏平台的原因。
因为游戏平台就是渠道,有渠道,就能圈钱,就能让其他游戏公司把鸡蛋放到你的篮子里来。
……
“对了,还有一件事情要敲定下来。”刘光然说,“正好我们要做游戏平台,就一起讨论一下。”
“嗯?”曹阳抬起弥蒙的眼睛看着他,我们不是都讨论清楚了吗?
怎么还有遗漏的?
“关于汉化的问题,还有未来多语言本地化的问题怎么处理。”刘光然说,“这也是一个大工程,因为游戏平台的界面得根据不同国家不同语言进行适配,虽然没有什么难度,但是基本上都是体力活,需要人员的数量还挺多的。
搞不好还得招翻译。”