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208.来吧!老子都准备了一年了!(第2章)(1 / 2)

看完了卡普空的《怪物猎人》宣传片,岛国的玩家们也是一脸懵。

第二天,网络上关于《怪物猎人》引发了激烈的讨论。

“就这?!我还以为看了一个低档的《山海经》”

“阿勒?!原来不只是我一个人的错觉?我当时看的时候,也有这种感觉来着,怪物猎人的宣传片好像在哪里见过一样。

后来经过欧尼的提醒才想起来,原来跟之前型月发的《山海经》宣传片有点像。”

“最重要的是画面和镜头都没有人家《山海经》的做得好,我感觉我们等待了几年的怪物猎人有些丢人了。”

“不至于吧,我认为可能现在发游戏,只要涉及到大世界自由探索题材的可能都差不多,更何况两款游戏都是动作类型的,又有怪物,更加深了大家脑海中的【相似感】。

到时候玩了游戏才能知道。”

“嗯,希望如此吧。”

从宣传片看,博米略胜一筹,虽然在曹阳的意料之中,不过当看到网络上大部分玩家的评价时,曹阳内心还是很得意和享受的。

“《怪物猎人》感觉没有《山海经》的画面好啊,至少从双方的宣传片来看是这样。”

“真的哎,《山海经》的宣传片明显比怪猎好多了啊,更重要的是,不知道为什么,我看山海经总有一种亲切感,反而怪物猎人要跟我们更远一些。”

……

山海经更有亲切感,差不多是岛国人的共同认识。

这也是理所当然的事情,毕竟岛国文化源于中国文化,山海经又是一本上古奇书,甚至有人揣测这本地理杂志是讲述的9000年前的华夏文明。

但是具体如何就不可考究了。

反正从山海经当中衍生出来的故事和形象多如牛毛,最后逐渐走向了神话,无数人被山海经中描述的珍禽异兽和各种波澜壮阔的故事所震撼。

而岛国这边关于志怪类的小说有很多也是源自于中国文化,比如非常有名的阴阳师、百鬼夜行……里面有很多怪物和式神的形象都是来自于中国。

有很多是直接来自于山海经。

所以两个宣传片,虽然都是讲述的人与怪兽之间的事情,可《山海经》却给岛国人更亲切的印象,这也是理所当然的。

……

现在博米公司和卡普空都是憋着一股劲儿,最后都要看实际的游戏体验才能分出胜负。

因为宣传片的原因,在不知不觉当中,玩家们就把这两款游戏比较上了。

最后鹿死谁手,犹未可知。

玩家们都在等着这两款游戏的发售。

……

目前,时间占在博米的这一边。

卡普空也想早一点将《怪物猎人》放到实体店里面进行售卖,可是,怪猎的制作还没有完全完成,还在紧急的赶工当中,游戏也产生了不少bug,都还没有来得及收敛。

按照怪物猎人制作团队的预估,至少还有2个月的样子。

也就是说,怪物猎人至少要到3月份才能跟玩家们见面。

如此一来,率先完成自身的净化,游戏完成度更高的《山海经》就抢占了先机。

好在《怪物猎人》的发售平台跟《山海经》并不冲突,一个是在ps2上面进行发售,一个是在PC上进行发售。

……

博米选择PC进行发售的原因非常简单——

国内没有游戏机的制作技术,现在世界上的两个主流游戏机型,一个是ps2,一个是xbox。

PS2是岛国索尼开发的家用游戏机,Xbox是米国微软制作的游戏机。

中国这边的游戏机技术可以说非常落后,甚至都没有起步,到现在为止,中国的游戏机还停留在小霸王时代。

主要原因,一方面是因为相关的技术人才缺乏,另外一方面也是因为技术封锁,特别是关于游戏机硬件技术这一块,你没有个几年的摸索,是根本出不来的。

像微软后来杀进游戏机市场,付出的代价是花费了超过50亿美元。

国内除了国家之外,根本没有哪一个企业可以花费如此高昂的代价去进行游戏机的研发,更何况,即使研发了,大概率是要打水漂的,这个东西没有个十年五年加上几十亿美元的投入,根本连浪花都看不到一个。

就在去年的这个时候,国家禁止了国外游戏机的进口。

禁止游戏机的原因很简单——

主要是出于反倾销战略,想要扶持本国的游戏机市场。

另外一方面,也等同于扶持了游戏机相关的产业链,其中最重要的是一条产业链是——芯片。

游戏机跟PC是一样的,都需要自己独有的芯片。

如果国内的游戏机产业能够做起来,自然而然就会对芯片,对各种游戏机的零件有需求,如此一来,就能带动上下游产业链的共同发展。

这一块是非常有益处的,不但能让国内的相关高精尖技术得到发展,同时盘活市场,带动产业链发展,还能提供不少工作岗位。

可惜,国内没有一家有实力有资金的企业在做这件事情,所以游戏机行业就一直处于停滞状态,可以说辜负了上面的一番美意。

国内既然没有自己研发的游戏机,再加上上面的游戏机禁令,就更不可能让外来的游戏机进入中国。

如此环境之下,博米也没有什么好的选择,曹阳不可能抛弃中国市场单独为国外的游戏机软件进行开发,那样做违背了他做游戏的初衷。

所以只能选择将《山海经》开发成pc游戏。

这样一来,就意味着《山海经》无法在短时间内登录PS2平台。

岛国人研发PS2的时候,就是为了让它能够形成专利壁垒,操作系统跟PC完全不同,可以说是两个平台的产物。

这样一来,好处非常明显——

PS上面发行的游戏,想要盗版或者移植到PC端是非常困难的事情,相当于要从底层开发很多代码,加上各种操作、界面适配,跟PC端完全不同。

做完这些事情,你也差不多相当于重写了一遍这个游戏了。

所以即使要移植PC端,也要由该游戏的制作团队来进行移植。

而从PC移植到xbox要容易一些,所以曹阳考虑过一段时间将《山海经》的英文版本做完以后,可以考虑移植xbox。

xbox兼容windows系统,因为本身微软就是开发商,所以移植xbox会更方便一些。

不过还是要对操作系统做一些处理才行,这也是一个不小的工程。

举个简单的例子,在游戏机上面玩游戏,是使用手柄进行游玩,手柄的按键和摇杆,这些东西跟键盘是完全不同的,所以一开始如果不是按照游戏机的操作模式来设计的话,后面坐移植确实要遇到不少的麻烦。

……

既然博米的《山海经》主发平台是电脑,而《怪物猎人》的主发平台是PS2,那么怪物猎人的制作团队稍微能松一口气,大家暂时还不会构成正面冲突。

如果《山海经》在PS2上面发售的话,那真的要拼个你死我活,不见血是不可能的了。

……

2004年2月1号,博米的《山海经》正式发售。

一大早,在全国,以及在东岛的各大软件店的门口,已经排起了长长的队伍。

现在博米的游戏已经有了品牌效应,质量上是有保证的。

当玩家听到博米出品的时候,就知道这个游戏一般不会差到哪里去。

特别是博米出的单机游戏,真的是一款比一款好。

哪怕是去年被玩家诟病最多的《王者荣耀·前传》现在也是口碑逆袭,变成了大家心目中的神作。

甚至有一些岛国的动漫制作公司想要跟型月进行洽谈,想要将王者荣耀系列进行动画化。

阿哲原本是帝都一家音像制品店的小老板,现在专业开起了软件店。

自从之前博米的王者荣耀系列大爆之后,阿哲就开始无脑买博米的单机游戏来卖。

一来二去,小店就逐渐富裕起来。

阿哲现在就认准了博米的牌子,只要博米开发的游戏,他一定是将所有的积蓄都压在上面。

一般情况下都不会出错,久而久之,到现在为止,阿哲光是靠卖游戏软件,就已经赚了有好几十万了,其中大部分都是托博米的福。

这一次博米说要发《山海经》,阿哲早早地就跟博米取得联系,一口气买了5000套光碟。

按照博米给的批发价,30块钱一张光碟,阿哲直接花了15万,基本上掏空了他这两年来的所有积蓄。

他老婆都惊呼阿哲是疯了吗?

不过只有阿哲知道,如果这个世界上有一个人不会辜负他的话,那么这个人一定是曹老板。

博米开发的游戏就没有让他失望过。

想要亏,怎么可能?!

要不是因为只有15万的存款,他甚至可以将所有的一切压进去。

……

早上,刚走到街角,阿哲的脸上就露出了幸福的微笑。

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