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211.是看不起我们米国吗?(第1章)(2 / 4)

……

媒体给了博米公司极高的赞誉,同时游戏销售榜上面,不管是国内的还是东岛的,《山海经》一直牢牢霸占着榜首,将第二名远远地甩在后面。

KEY社简直欲哭无泪。

因为他们在04年3月份的时候发售本公司有史以来最受期待的一部游戏作品——

CLANNAD,这一款游戏在岛国历史上绝对称得上神作,无数人期待着它的到来。

原本在岛国业内评价,Clannad发售以后应该能创下一个奇迹。

可惜的是,CLANNAD发售以后被《山海经》完全碾压。

虽然Clannad依然是今年galgame游戏类型的榜首,可只卖出了20万分,跟游戏总榜第一名的《山海经》差了100多万份之多。

KEY社的人员感到非常心累,大魔王麻枝准当时还庆幸说没有在去年发,不然会被王者荣耀碾压得很惨,可是没有想到博米最终还是没能放过他们,用一款《山海经》对Clannad进行了无情的镇压。

即使领域不同,可在总榜上面还是因为肉眼可见的差距而被人们拿来调侃。

“所以说key社实在是惨,不过也是没有办法的事情吧,怪只能怪博米公司实在是太高产了,躲得过一时,躲不了一辈子,早晚就要被博米打的。”

“哈哈哈,确实,我觉得博米这家游戏制作公司已经到了一个非常可怕的程度了,基本上只要他们发行游戏,就没有不被博米打的。

key社这还算是好的了,毕竟游戏类型不同,一个是打怪ACT游戏,一个是Galgame。

不知道接下来的《怪物猎人》会怎样。”

“我现在真的很替卡普空捏一把汗,这一次《怪物猎人》看来是要完全撞车的样子。”

“是啊,听说卡普空的《怪物猎人》下个月就要发的,可千万争口气啊,别输给《山海经》!”

……

山海经这一波在国内的发售成果,已经创下了亿元的销售记录,博米这边的收入大概在9千5百万的样子,去掉这一年左右的开发成本,净利润大概有4000万。

看起来并不算多,至少还没有上次王者荣耀十八上版本赚得多,要知道当时十八上因为价格高,净利润达到了6000万之多。

但是这4000万利润也仅仅只是国内的而已,岛国那边才是大头。

这一次,《山海经》在岛国的销量可以用爆炸来形容,截止到4月份的时候,直接创下了132万的可怕销售记录。

岛国的人口天花板比中国要低很多,但是胜在付费率高。

游戏总人口比中国要多一些。

这一次的《山海经》跟之前发售的王者荣耀系列不同,galgame的用户群体相对比较少,是一种小众游戏类型,可《山海经》是大众化游戏,标记12+,基本上用户通吃。

所以发售以后,销量就日创新高,最后一直飙升到132万的可怕成绩。

而这一次,由型月公司在岛国发行的《山海经》并没有采取任何让利的营销策略,可以说整个推广走得中规中矩,四平八稳,用的是王道推广法。

连售卖价格都没有做半点让步,标记的是9000日元一套。

这意味着,《山海经》在岛国的收入达到了惊人的亿日元,折合软妹币11亿。

型月作为子公司和东岛的发行商,即使能分到其中的小头,也已经赚得盆满钵满,让它一跃成为岛国最大的游戏制作公司之一。

……

国内同行们在听说了这件事情以后,极度震惊。

所有人倒吸一口冷气,《山海经》恐怖如斯。

“这尼玛……国内350万,东岛132万的销量,博米还让不让人活了啊?”

“我特么,我感觉这辈子的游戏白做了啊,好羡慕那些之前已经去了博米的人,《山海经》的制作团队,光是这一款游戏就足够他们吹一辈子了吧?”

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