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226.刺客之魂(第5章)(2 / 4)

什么是模糊镜头呢,就是当玩家在高速移动的时候,视野会因为移动时产生的多普勒效应导致模糊,让你有接近现实的速度感。

当玩家从高空跳下的时候,这个镜头感就更加明显。

所以有部分恐高玩家不适合玩这个游戏,玩的时候会有明显的坠落感,就是因为刺客信条做的动态模糊比较接近真实。

人物造型,年代感,对话,加上穿插在小事件过程当中的cg和实景动画,让这一部作品看起来就像是一场酣畅淋漓的刺客电影。

在剧情构造上面也是非常经典的,甚至后来有不少起点的作者还专门研究过刺客信条1的剧情,里面的节奏、伏笔、到人物细节、设定,都堪称是网文教学的典范。

总体来说,刺客信条给人一种阴鸷、冷酷、帅!有逼格的感觉,所以它能够在07年的时候脱颖而出,成为育碧旗下的一款经典。

……

这游戏虽然是07年发行的,不过是04年的时候立的项目。

育碧用了将近3年的时间,到07年才开发完,不得不说育碧开发的速度真的很慢。

算算时间,现在的育碧差不多已经开始开发了。

不过要开发三年之久,曹阳只能在心里面偷笑,活该你们倒霉。

博米有山海经的基础,加上x2引擎,明显花费的时间要短非常多,按照曹阳的预计,差不多一年的时间就能开发完成。

等育碧的刺客信条出来,他们会发现黄花菜早就凉了。

……

“我想做一款刺客类型的动作游戏。”曹阳对李岚云说。

“嗯?”李岚云默默看着他,等待着曹老板的下文。

毕竟这里面只有两个关键词,刺客动作,但是具体是怎样,还没能让人能够进行具象化的联想。

现在只是一个概念而已,李岚云没有办法将这个概念想象出来。

曹阳笑了笑,要是能只用一句话说明白的话,他以后这个老板当起来还省心了呢。

就是知道李岚云会是这么个样子,所以曹阳早早就准备好了白板和马克笔。

“我给你讲讲这个东西是什么,怎么玩的。”

曹阳一边用马克笔在白板上面绘制出想法,一边给他解释其中的玩法细节。

事实上,曹阳写的这个东西,写作刺客信条,读作只狼

或者说,是刺客信条和只狼的结合体。

只狼:影逝二度sekiro:shadosoftware制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家操控一位忍者,拯救他的主人拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。

游戏当中,只狼可以升级自己的技能招式,这款游戏堪称动作游戏的典范,虽然被无数人吐槽太虐人,要砸键盘,但是打击感和观看体验非常的棒。

特别是只狼的整个背景故事和玩法,人物设定,跟中国文化比较贴合,画风什么的也可以说是非常有东方韵味,让很多国人为之着迷。

曹阳的想法,就是用只狼和刺客信条的结合,以只狼的玩法为主体,然后结合中国自己的特有背景来做这样一款动作游戏。

也就是说,主角是刺客身份,但是整个战斗体系采用只狼的战斗,包括人物成长升级,技能升级这些,都完全使用只狼。

这就是所谓的写作刺客信条读作只狼的原因。

花了两个多小时的时间,李岚云总算明白了个大概。

这个动作游戏如果能做出来,把动作设计得漂亮,招式和技能以及boss和怪物都做好的话,应该会比较出彩。

玩法大概能够确定下来。

那么剩下的就是包装的问题了。

“然后我给你说说我想用的故事背景和主角设定吧。”曹阳说,“这个还挺重要的,因为离开了这个故事设定,游戏就会大打折扣了。”

“嗯嗯。”李岚云点点头。

“是这样的,我想用的主角是荆轲,游戏的名字我也想好了,就叫做刺客之魂。”

欸?!

听到这里的时候,李岚云眼前一亮,大脑里面已经有了大概的想法。

“所以我们是要跟王者荣耀进行联动吗,这里的荆轲用女版的那个阿珂?”

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