欧洲的用户简直要气炸。
他们本来就是冲着半条命2这个游戏去的,现在网络出了问题,居然还运行不了。
下载也基本上处于停滞状态。
“steam平台也太垃圾了吧?为什么这么不稳定啊,法克!我不过就是想要玩个游戏而已,非得强迫我上网连上服务器,关键是也没连上,我这边界面崩溃,怎么解决吧?”
“真的,这一次V社真的惹到我了,我就像玩半条命2而已,怎么就会遇到这么倒霉的事情?真的是法克!法克!法克!法克!我恨不得把电脑都砸了,V社这都优化的是个什么法克玩意儿?”
“就是,我都怀疑steam是不是故意的,v社在上线之前没有做过内部测试吗?怎么会犯这么明显的毛病呢?”
“我感觉没得救了,大不了不玩半条命2了,我选择AIR游戏平台的山海经。”
“再见了,半条命2,虽然我很喜欢你,可惜你的爸爸不让我玩。”
……
v社花了好几天的时间才把网络bug进行修复,不过这样一来,因为同期有着AIR游戏平台这个竞品的存在,令steam损失了不少的用户。
一周时间过去。
一款《半条命2》成功为steam游戏平台圈下了10万的玩家数量。
在博米AIR平台的围剿之下,还能取得这样好的成绩,真的是非常了不起。
至少曹阳是非常佩服的,同时也足以说明半条命2这个游戏确实很厉害。
不过对于曹阳来说,好消息是——
随着山海经的发售,AIR游戏平台带来的新增用户数量超过了200万人。
一方面是受到之前游戏的影响,大部分是因为山海经才慕名来玩的游戏。
总的来说,这一波还是相当成功,从体量上,爱尔游戏平台已经甩了steam好几条街。
现在爱尔游戏平台除开国内玩家之外,大概有600多万的全球用户。
在这个时代,已经是相当了不起的数字了,不过距离21年拥有10亿用户,5000万在线的steam来说,AIR游戏平台还有很长一段路要走。
不过曹阳一点儿也不担心这个问题,只要能够持续不断地产出优秀的作品,同时跟有商进行合作,让更多好的作品加入到AIR游戏平台来,那么早晚有一天它会成长为一个庞然大物的。
……
随着时间的进行,网络上关于两个游戏平台的讨论贴也多了起来。
最主要的是欧米的用户。
“我发现在我接触下来,还是博米的AIR游戏平台比较好,steam经常出现网络问题,AIR游戏平台就很少发生这种事情。”
“哎,别说了,简直法克!我之前好不容易买了半条命2的光盘,结果刚装好,它告诉我要通过steam进行启动,结果就开在运行界面了。
v社就不能多测试一下吗?
作为一家软件公司,不能把bug减少一些再发出来吗?”
“说真的,以前没有竞争对手的时候,我还不觉得,因为就steam一个游戏平台,还能玩半条命,我就知足了。
当时steam更新优化得很快,差不多一周一个版本,我们还夸它来着,觉得v社是一家多么有态度的公司。
现在想想,之所以更新的快,主要也是因为技术比较烂吧?”
“烂不烂不知道,反正跟博米的AIR游戏平台比起来,steam真的是烂透了。
至少AIR游戏平台用到现在,我很少出现网络问题,或者是程序崩溃问题几乎没有。
steam这个方面真的是常事。”
“而且你们还别说,AIR游戏平台提供的游戏可多了,我发现我现在已经有点喜欢上东方游戏了,功夫!超级厉害的!”
“哈哈哈哈,我也是,我还玩了三国游戏,那个叫做什么《赵云传》的,玩起来还有点小激动。”
“所以啊,v社能不能稍微努力一点,你技术也没别人好,网络比别人烂,连游戏都没有别人多,你那什么跟别人拼呢?”
在这一年的时候,steam上面的游戏还很少,基本上都是v社自家的游戏,还没有游戏超市的感觉,之所以有游戏平台,G胖一开始就是想着推销自家游戏用的。
一直要到05年的时候,他们才会引入第一批非V社制作的游戏——
《功夫玩偶》和《Darwinia》
直到那个时候,steam才会摇身一变,成为真正意义上的在线游戏商店。
……
只能说博米的入场时机太恰到好处了,提前进行布局,做得比v社好,还有两款神作加持,所以把steam甩在后面是一个历史的必然。
AIR游戏平台,从现有的情况来看,其实领先了steam不少,首先,因为博米做网游出身,所以在网络技术方面堪称世界一流,AIR游戏平台的网络架构相当的稳定且安全,光是这一条优势,就足够打败steam了。
更何况AIR游戏平台还在极力推动【游戏超市】的计划。
博米已经跟国内大部分的游戏厂商达成了合作协议,现在陆陆续续已经有不少游戏登陆AIR游戏平台了。
比如仙剑奇侠传的英文版。
大富翁的英文版。
三国群英传的英文版……
除了中国的游戏之外,现在刘志平团队也在积极地跟米国的游戏商寻求合作,已经有好几家都谈妥了,就等着上线。
不过即使没有谈妥,现在AIR游戏平台上也不缺乏米国的游戏。
EPIC公司的几款游戏都放在AIR游戏平台上发售。
所以在玩家看来,AIR游戏平台的游戏还是挺多的,已经初具规模,有了在线游戏商店的模样。
对比之下:
现在的steam完全就是靠着《半条命2》在吊着半条命。
不然早就完蛋了。
……
在看到这个消息的时候,曹阳微微一笑,就把它丢到了一边,开始处理起邮件起来。
旁边的小秘书将曹阳脸上的表情尽收眼底,泡了一杯茶过来放到他的桌上。
“老板,这一次山海经发售相当成功,AIR游戏平台也成功在欧米市场站稳了脚跟,获得了几百万的庞大用户群体,你一定很开心吧?”
“嘿嘿,”曹阳不好意思地笑了笑,“其实也没有那么开心了。”
“如果能再快一些增长就好了。”
以后的AIR游戏平台,可得超过前世的steam,成为全球最大的游戏平台,坐拥10亿用户才好。
现在嘛,还差得远。
“不知道什么时候才能达到一个小目标呢。”曹阳撇撇嘴。
庄羽柔皱了皱鼻子,有些鄙视地说,“老板你呀,什么都好,就是有一点不好,太贪心,什么都想要,还什么都想要最好,天底下哪有那么好的事情?”
小秘书自己默默走到旁边工位上坐下,开始给曹老板整理资料。
过了一会儿,她听到从曹阳的方向传来一声叹息。
“哎,何以解忧,唯有山口山。”
庄羽柔噗嗤一笑,翻了翻白眼。
老板又在乱造句子,故意糟蹋古人的诗歌。
这哪里是什么山口山,明明是杜康。
……
曹阳看起来是无病shen • yin,不过这也是他发愁的地方。
前世的时候,在2005年,世界上就该出现《魔兽世界》这款大作了。
魔兽世界是什么?
这个号称wow,被国人称为山口山的游戏,可是当年全球最大的网络游戏霸主。
在全世界范围内圈粉,平均每三个玩家当中就有一个玩wow的,而且魔兽世界创造了无数的经典角色。
在08年的时候,全世界的付费用户就超过了1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。
截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿。
所谓人物角色,就是玩家一个账号可以创造多个角色,所以总角色数量比账号数更多。
共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
九城靠着魔兽世界的中国地区的代理权,就从一个寂寂无名的公司一跃成为互联网巨头之一,可想而知,这款游戏的威力有多么可怕。
在魔兽世界巅峰的时候,它就是网络游戏的统治者,没有之一。
……
现在已经是2004年10月份,想要赶在2005年上是不可能的事情,如果再不找人开发的话,06年能不能上去还是一个未知数。
曹阳发愁的是,博米虽然成功拿到了魔兽的版权,却没有人来做这个东西。
准确来说,他一直都找不到合适的人选。