没有想到博米能把它做出来,还能让我们体验到。
真心很厉害。”
“啊啊啊~没有《刺客之魂》玩,我感觉要死了啊!”
“同死,博米你快点发吧!我一定去支持你,只求你快点发!”
……
刺客之魂的宣传片一经发出,不但在玩家圈子里面引起了轩然大波,同时也引发了行业大地震。
不过这一次大家似乎都有些习惯了。
因为每次博米有新的动作,就会引发行业地震。
一方面说明曹老板确实很厉害,总是能够想出新东西,另外一方面只能说明博米确实太强,能够把曹老板那些不着边际的想法统统落地,这也不是任何一家游戏公司所能办到的。
看到宣传片的时候,西山居的策划和美术在一起研究了很久。
“这尼玛……拍摄效果这么好,应该是用CG做的吧?”
“都什么年代了,你们还搁这儿怀疑人家用CG做的动画呢?难道之前X2的引擎还不能说服你们吗?”
“啊这……”美术同学感到游戏尴尬,“我们这不是在讨论吗,做成动画也是其中一个可能嘛。”
“这个pv很明显是游戏内表现啊。没看到视频右上角写的字吗?——实时场景进行录制。”
“卧槽,还真的是,游戏内能有这样的质感,已经相当厉害了啊”
“反正我不知道别人怎么想,这游戏上线以后我肯定是要买来研究的。”
“我也是。”
“我也是。”
“我也是,倒不是为了玩游戏或者说对博米有什么gè • rén • chóng • bài,我就是单纯的想研究一下别人的游戏是怎么做的,怎么能做得这么好呢?”
“哎?我说你们,话可别说得太早,有些游戏可能就是表面上看起来强,但是实际进入游戏以后却烂的一批呢?
你们想想看,单机游戏可不比网游,网游搭建好平台,主要玩的是社交,玩的是与人斗其乐无穷。
单机游戏不管是对玩法还是对剧情以及世界观和人物设定上面,要求都可太高了啊。”
“是啊,尤其是现在……单机游戏的品质已经被博米推到一个非常高的高度了,平常公司都很难进来,只能跟在后面跟风喝点汤而已。
不知道这一次博米的新游戏能不能取得应有的效果。”
“我觉得能维持住口碑就不错了,主要是上一款《山海经》实在是太成功了。
成功其实有利也有弊,好处是能帮博米赚到不少的钱,还能给他们带来死忠粉,同时又能给博米制作的游戏留下一个良好的口碑。
但是与此同时,博米的压力也很大,因为山海经让玩家们对博米的期望达到了一个非常高的高度,你如果没有达到玩家的期望的话,他们肯定是要吐槽的。
有可能最后效果很好,但是剧情或者在玩法上面不尽如人意,就会导致这一次的游戏崩盘,博米的口碑也会受损。”
“是啊,就像之前大宇的仙剑奇侠传系列一样,第一代太经典了,所以仙剑2一旦没有达到玩家的预期,就卖得很差。”
“哈哈哈,确实是的,不过只要过了这个低谷,就能迎来下一波的高峰。你们看经历了仙2以后,仙剑3就卖得很好。”
“所以,谁知道这一次博米的新游戏究竟是仙剑2呢,还是能超越山海经,或者跟山海经差不多的地位?”
“看看吧,再过不久,这个游戏就会发售了,你们没有看到AIR游戏平台上面写的吗?2005年9月1号发售。”
……
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