很多初级冒险者都不一定有他这么强的实力。
【死灵法师等级提升至13级,获得2枚可分配技能点。】
林楚想都没想,先将可解锁的骷髅法师点出来。
【骷髅法师复苏1级:从尸体中召唤出骷髅法师。】
【效果:当前仅可召唤1位骷髅法师(该技能无冷却时间,无持续时间,可永久存在,提升技能等级可增强骷髅法师的实力以及数量上限。)】
【骷髅法师:随机召唤出冰系、火系、毒系、电系的骷髅法师,每秒可发射1枚能量弹,综合战力40分。(能量弹伤害为一阶生物巅峰攻击,火系可附加灼烧伤害,冰系可附加霜冻状态,毒系可附加中毒状态,电系可附加麻痹状态。)】
【提示:该技能提升至下一级,需职业等级达到15级以上。】
“四种元素攻击的骷髅法师……”
“和游戏里差不多,就是加点要求变高了,估计没办法像骷髅战士那样大肆堆数量,正好,我也没那么多闲余的技能点去加它。”
自己的死灵职业和暗黑2死灵法师虽有很多相似之处,但并不完全相同,早在骷髅战士每升一级都能新增数量他就发现这一点了。
也无需太在意这些细节,目前的改动对他有利无害,能召唤更多骷髅海的死灵法师肯定更强力。
话归正题。
回到新解锁的骷髅法师上。
冰系、火系、毒系、电系各有优点。
林楚个人更偏向于冰系和电系。
骷髅法师只要能叠出霜冻状态或麻痹状态迟缓敌人,给亡灵使徒和骷髅战士们制造更多攻击机会,这才是效率最大化的打法。
照这么看现实中骷髅法师的远程攻击,杀伤力还在其次,主要价值在于所能附加的元素状态。
用地上的魔兽尸体随手召唤出一具骷髅法师。
披着长袍的消瘦骷髅凝聚成形,它双手附着汹汹火焰的能量团。
火系骷髅法师。
“元素还真是随机的,啧。”
林楚让火系骷髅法师朝树木she一发能量弹看效果。
biu~
一颗碗口大小的火球飞速砸向树干。
火球没什么悬念的将树干击穿,并在穿洞位置留下一团汹汹燃烧的火焰,迅速蔓延开来。
林楚眼疾手快,迅速挥动冰杖释放霜降之力,用霜雾强行将尚未蔓延太广的火势扑灭……
好险好险,放火烧林牢底坐穿啊。
论坛上也说过在初始营地恶意破坏地形是有惩罚的。
骷髅法师释放的能量弹杀伤效果比想象中强,还有附加的火焰伤害也很凶猛。
如果命中身体毛发茂盛的魔兽,火烧上身,说不定还能引起对方恐慌。