战争,从未改变...划掉,前线的士兵能作证,地上的尸体能作证,千分之四点二的觉醒率造就了大量超人类,在混合着玩家在其中,毫无顾忌的肆意发挥各种超自然能力,战争模式早就迭代到正常人跟不上的程度了。
次元门改变了传统战争的移动概念,中心开花那可不是说说而已,全面战争开始三个月,全球就迎来了全新的战争版本,当年为了应对大体量敌人而在代理人战争中开发的去中心化模式,现在成了主流。
像米科尔森那种人类黄金时代活过来的遗老做梦都在怀念的大国战争模式已经被证明是过时的了,欧联邦用二十二万人的代价验证了这条路走不通。
欧联邦的战场上,所有被明确拥有指挥中心的单位开战后,平均存在时间是一百七十二秒。
注意,这是存在时间,不是存活时间,因为玩家们往往为了省事,会把把核弹,集束炸弹,通过次元门直接送进指挥中心内部,把它从物理意义上夷为平地。
而那些成建制的,有完善地下坑道的城市内防御体系,也被证实几乎无法有效抵挡玩家的突进,传统意义上的障碍物,封闭空间,掩体,对拥有大量超人类素体的玩家而言,显得那么的脆弱。
更有甚至,在玩家们会直接用次元门引入海水,倒灌整个掩体...一个合格的士兵,在拥有完善后勤供给,配合辅助虚拟现实设备进行训练,需要最少八个月时间才能具备在战场上成为合格炮灰的资格,而毁灭他们,则只需要一瞬间。
玩家们则恰恰相反,如果他们不幸战死,只需要稍加等待,然后再从后方秘密据点内领取一具克隆版本的劣化素体就能再次走上战场,他们以往的战斗经验,在危急时刻的心态,反应能力都不是人类士兵能比拟的。
即使,阿摩罗婆提和地球上的几条克隆人生产线已经在全力开工,也还需要最少半年时间才能形成有效的军力补充,尼核鲁,肝帝家族的技术并不是上帝造人的技术,它的良品率和变异率一直在随着其激素水平的升高而升高。
而负责洗脑他们的安妮,也在持续不断的梦境轮转中表现的很挣扎...她就不是那种愿意倾尽全力付出的打工人性子,那可是sè • yù,她不搞颜色就浑身提不起干劲来...要知道,安妮在失落山基地那几个月,整个失落山基地的科研人员可都出现不同程度的效率下降情况,有些人肌肉拉伤,有些人纵欲过度,还有些人则注意力涣散...那还是安妮无意识状态下对周围环境造成的污‘污染’,其本人因为口味的原因,并没有大肆纵欲,只是浅尝辄止的临幸个位数的幸运儿。
而玩家们不同,他们一门心思全都放在开拓进取这四个字上。来自原住民的激烈反抗,给了玩家们截然不同的新鲜感,在这个世界之前,他们从没打过这样的全面战争,几乎每一天都生活在水深火热中,连战团建设都要忙里偷闲挤时间搞。
这种紧张刺激感,不亚于玩习惯了穿越火线的fps玩家第一次迎来cod战区的洗礼,让人沉迷其中欲罢不能。
反映到现实世界就是玩家们的士气在最高点恒定,不受任何失利的影响,即使人类一方有唐吉,有猩红门徒。
这在玩家阵营中,现在甚至都不是个秘密了,阿尔比雷欧战团的战团长,阿尔比雷欧.洛里是个非常有名的明星玩家,在很多世界中,他和他的战团都扮演着至关重要的角色。