“我不觉得浪费啊。”神之羽不同意这个看法,“沼泽吞掉的小怪又不分给我经验和掉落,当然是自己打死的比较赚。”
墨北嘁了一声:“你又不会吃亏,你该打多少个还是多少个,只是那些找小怪不那么利索的玩家会找不到怪物可打而已。”
“不能这么算,要是在倒计时前提前结束了战斗,那不就代表我可以打的小怪少了?本来我能一直打到倒计时结束,现在提前结束了,就是亏了。”
两个人据理力争半天,手上功夫也没闲着。不断地往前方怪群里丢技能,收割着小怪的生命。
墨北留在单攻基友这一堆里,负责给他们加血,生怕他们被小怪的群攻扫射给弄死。其他人是远程群攻,倒是不怎么怕,自己站在小怪攻击的最大范围处,丢一个技能后退一步,正正好卡在技能扫射之外。
在这里就不得不提一下群攻技能的区别了,不是所有群攻都只能打到20码内的敌人的。
群攻一般分成正方形区域、圆形区域、其他形状区域和随机攻击。
正方形区域就是10x10、20x20、50x50这种范围的技能,前两者都不会超出玩家的攻击范围20码,比如20x20就是在自己面前10码内任何一个位置设置为区域中心点,然后释放技能,这样区域的最边缘正好就是玩家最大攻击范围的20码。10x10码则是在玩家的15码内任何一个位置选为中心点,总之最大范围都不会超过自己的最大攻击距离。
只有50x50和100x100这两种技能例外,因为它们属于大型禁咒了。这类技能不是低等级玩家可以施展的,所以可以突破距离限制。比如50的这个,就可以将技能中心点最多设置在距离自己50码处,而此时攻击范围前后正是玩家的25码外到75码内。100这种也是一样,可以设置在100码处,技能作用范围便是50码外150码内。
也就是说,在敌人拥有正方形范围的群攻技能时,它们的攻击范围只要不超过20x20,那么最远也只能打到距离自己20码的玩家。当玩家往后一退,离开20码范围时,它的技能就放空了,打不中人。
圆形区域的群攻技能是玩家以一个点为圆心,区域数值为半径,形成一个圆心的攻击区。大部分这类技能都是以玩家自己为圆心的,少部分可以自由选择圆心,叶绪那个10码半径的圣洁之雪就可以自选范围。所以他把圆心选到了10码处,可以打到最远20码直径处,因为玩家选择的圆心不能超出自己的20码攻击范围。
这种技能只有半径超过10码时,才会攻击到20码外的敌人。但很可惜超过10码半径的技能都是默认选择自己作为圆心的,不能改变圆心,禁咒也不例外。而对面的那些亡灵法师显然并不能拥有那么大范围的攻击技能,所以他们的这类群攻依然打不着玩家。
其他形状的群攻就很多了,比如叶绪的扇形技能,这种一般也不会把区域定在20嘛外。而且大型群攻很少有这种奇形怪状的技能,都是很规整的圆或者正方形,亡灵法师的群攻都是小型群攻,没法往20码外丢。
最后一个是随机攻击类的技能,利于叶绪的寒冰刺。一个冰刺在20码内连续攻击不同目标,其实是一次次的单体攻击,但因为一个技能攻击了好几个人,所以才算成是群攻。这类技能完全没有超出攻击范围的可能性,不用列入讨论。
综上所述,如果亡灵法师想要打到20码外的目标,他必须拥有50x50、100x100的禁咒,或者半径超过20的圆形群攻攻击技能、不然即便是15码半径也是以玩家本人为圆心无法打到20码外的目标。而这是不可能的,因为这几种技能都是禁咒,只有boss才能施展。
几个群攻选手全部卡在20码处和敌人对轰,在别人的施法空隙里往前跑一阵,丢出技能,然后在人家反击时又退回来。而前头全是高防御的近战选手,亡灵法师只能打到这些目标,完全拿后头的法系没有办法。
“这样也太麻烦了。”神之羽折腾了一会儿就累了,干脆留在后头给前排加血,还不用跑来跑去。
不能加血的职业没办法,只能继续这么搞。实在不行就先在前头留一会儿,技能都丢完了再往回跑。等回满血或者魔法盾技能cd好,再来一轮。
由于面对群攻技能时人群越密集就越容易受到更多伤害,玩家们这一轮都站得挺松散的,给了远程跑来跑去的空间。不过也不是所有远程都会战略性位移的,还有些远程仗着自家队伍里有奶妈,干脆顶着攻击和对方互轰了。
叶绪他们小队是没有办法,奶妈就两个,不可能每人出去都带一个。大家分散在各处,没有绑定奶,只能自己小心了。