这就像是真正的游戏,在玩家死亡之后,就会有物品掉落。
死亡之后,如果没有被别人摸到,那么还可以顺利带到下一轮的噩梦;但是如果被人摸了尸体……那么,只能恭喜对方喜提你的全部身家。
而且,道具卡是无法绑定的实体卡片。死后被摸尸是一种办法,在平常时候,身上携带的道具卡也可能被一些小偷偷走。
在窄楼中,就有这样的卡贩子。他们是商人也是小偷,会专门偷窃别人的道具卡,或者在噩梦中专职摸尸,由此获得道具卡,并且在回到窄楼之后进行贩卖。
明面上,卡贩子人人喊打;但是私底下……谁没有偷偷浏览过卡贩子的道具卡目录呢?
此外,这种实体卡的设定,也在窄楼中催生了一种特殊的职业,即制衣者。这些裁缝大多数都是专业人士,会帮忙在衣服上缝制一些不起眼的暗袋,用以储存道具卡。
当然了,也有小道消息说,制衣者和卡贩子其实有着私底下的联盟;制衣者帮忙缝暗袋,缝完了就把位置告诉卡贩子,卡贩子那儿的小偷就专门去偷客人的卡。
于是,任务者又不得不寻找多个制衣者,制造干扰项,又或者是自己偷偷缝上一个暗袋,真真假假,让卡贩子们分不清道具卡究竟放在哪儿。
种种原因之下,窄楼中就逐渐形成了一些不成文的规矩。
比如,谁都不会把自己所有的道具卡带在身边,而是在进入噩梦之前,挑挑拣拣,选取一些自己认为有用的道具卡,以免赔了夫人又折兵。
为了防止占据的体积过大,过于明显,任务者们一般都只会带上两三张。只有那些真的怕死,或者怕自己完全沉沦于噩梦之中的任务者,才会尽可能地多带。
又比如,在任何情况下,都不能向他人询问道具卡相关的信息,比如对方有没有带道具卡,带了多少,都是什么卡等等,都是不可以提及的话题。
再比如,每个人的衣物、鞋帽等等,同样是禁忌,不能随便询问或者是触摸;死亡之后,也要尽量远离同伴的尸体,等待噩梦的重启。如果不这样做,那就会直接被认为是卡贩子。
基于这些理由,马尾妹子现在也只能用暗示性的话语,提醒眼镜男,时间差不多了,道具卡该用的就用吧,也别藏着掖着了。
再不用,大佬说不定都要发飙了。
这时候,林檎的威慑力,反而比那些追杀他们的玩偶大得多。
眼镜男心领神会。
达成共识之后,他们再一次看向玩偶店。