商银河熟练而迅速地点掉了这些背景介绍框。
这些背景介绍,本来应该是给失忆的自己来看的。按照原流程,这次[文明饥荒]的游戏,会把缝合怪文明(或者用商银河过去更为习惯的名词,叫它吞噬者文明)作为游戏背景和最终BOSS,要求自己在无数次尝试中找到胜利的那条路。
但现在,既然他已经恢复了记忆,既然他早已经准备好了一切,那么这些所谓的引导,当然可以略过了。
——如果他的安排没有出错,这次重复,也应该是最后一次了。
背景介绍结束后,熟悉的游戏界面出现在了商银河的面前,还伴随着新手引导:
“请您选择条件,生成节点游戏。”
游戏界面上是密密麻麻的、细致复杂的各种选项,比如“画面风格”下,就有“写实类”“非写实类”两个选项,“非写实类”下还有“漫画风”“Q版”等诸多细项,又比如“2D”下还有“2D低像素点阵”、“2D低像素点阵”、“2DFlash矢量”等等。
这复杂的要素,一看就知道是需要多次试错、拼命爆肝才能完成的。如果是失忆的商银河,又得像以前每次游戏一样,开启无数次存档读档了。
而现在,商银河只是随意扫了一眼,就将目光往下移。
在他的目光聚焦处,游戏系统面板的最下方挂着一个大大的“胜利可能性”,而它现在的数值是“70%”。
“70%啊……”商银河叹了一声,语调里带着莫名的感慨,“已经不低了。”
他早已经重复了无数次,打出过完美的结局,他知道应该怎么选择。
于是,商银河开始了驾熟就轻的操作。
——首先,我需要一个开启新时代的新游戏。