所以,真的是女生比较容易趁人不备动手吗?
那杀屋主人的人呢?也是俞函瑾?
俞函瑾似乎已经在刚刚偷袭时用完了全部的力气,整个人虚脱一般跪倒在地,边哭边道歉。
沈雍乐试着问了她两次,她都没能好好回答,众人只能暂时作罢。
其实想想就知道,人设都是阿克夏分配的,并不是她故意要shā • rén,自然也没有什么可以解释,规则里估计还有类似每两小时就要杀一个人的限制。
但这次大家一直待在一起,俞函瑾实在找不到机会下手,才会在最后时限到来时不得不孤注一掷,以免触发崩人设惩罚。
虽然还是失败了。
找到了凶手,玩家们都松了一口气,决定先将俞函瑾绑起来关在小会客厅里。
俞函瑾已经不哭了,她焦急地看向屋中众人,眼含祈求:“我没有shā • rén!你们不能把我一个人关在这里!我会死的!我一定会死的!”
然而所有人都偏头躲开了她的目光。
跟她是不是无辜比起来,现在显然是自己的生命更加重要。
唯有沈雍乐安慰了她一句:“你别太担心,我们2点前一定回来。”
他们准备去俞函瑾的房间搜寻一下,看看是不是能找到刚刚猜测的钩爪类凶器。
俞函瑾的房间在二楼,上楼时他们又经过了周崇死不瞑目的尸体。
沈雍乐想了想,虽然也有点发怵,但还是跟爵爷商量后动手将尸体挪到了不影响行动的位置。
乐神小声解释:“我怕等会有追击战。”
弹幕都十分理解,甚至已经开始规划等会遛波ss的路线了:[RPG恐怖游戏怎么可能没有追击?]
[餐厅桌子就可以卡位!绕一圈出来往楼上走,然后进主人房用办公桌再绕一次。]
RPG就是角色扮演游戏,玩家一般需要操控一个或多个角色探索剧情,沈雍乐之前直播时就玩过不少恐怖解密类RPG游戏,多数都会遇到Boss的追击。
因为Boss只会追着人的轨迹走,而游戏中通常在追过一阵后,Boss就会自动消失,在没有出口的房间里,只需要找两个可以转弯的地方,就能形成一个屋内的循环追击路线,绕圈几次不被Boss追上,基本就能躲过危险。
追击战的时候十分考验玩家的操作水平,因为一路还要开门、上下楼梯、绕过各种家具,往往是哪里卡了一下,就会瞬间被追上杀死。