比如水神放雾的时间,杨太太所说的时间是在外乡人到达这里搞事情之后,而老板说的时间则是从镇长向水神献祭品之后。
再比如上一批搞事儿的外乡人,杨太太的说法是他们被关起来了,而老板的说法则是他们游荡在灰雾里。
都是细节上的东西,可以用时间久远记忆不清晰来作为理由,但杨太太为什么要在这种细枝末节的问题上作文章?
丁睦想着,理由要么是为了保护自己,要么是为了保护别人。
只有“利益相关”的时候,才会下意识掩饰相关的问题。
杨太太或许和祭祀有关。
这是这个“游戏”里他接触的第一个NPC,她的话在剧情推动上应该是有一定意义的——当然,也可能是“游戏”为了增加难度,设置了她作为一个干扰项存在于这里。
现在他只知道两个人提供的信息,偶然性太大,必须得快点得到别的居民的信息才行,哪怕居民们要一起编造谎言,经过较多人的口耳相传,也该变了样子。
不,或许“游戏”给一些不重要的NPC的台词是一样的,这样连建模都僵硬无比,好像刚学了三年动画的人创作的东西的世界,没有意外的话,对人物的台词设置也不会特别精细。
就像这个店主和杨太太的台词,除了比较重要的问题,没有太大的区别。
他都要怀疑这个站子的站长是不是他的亲爸爸了,不然为什么会把这么明显的一条线直接推出来。
看着好像是想让他快点发掘到真相一样。
手电筒在这样不间断的使用下很快就没电了,逐渐变得暗淡的光让丁睦赶紧关了它,防止耐久降低减少使用时间。
光一暗下去,周边本来就不怎么清楚的景物就变得更加陌生了。