只见后院内,密密麻麻尽是郁郁葱葱的参天大树,一眼望去根本看不到边际,显然赵王府的后院是个森林……
没错,就是个森林,宅子里后院有个森林,作者写到这里都觉得有些离谱,可游戏设定就是这么不合逻辑且扯淡。合不合理的姑且不谈,这后院由于森林的原因,倒是没有什么人,更没有巡逻的守卫,只有一条小路蜿蜒通向前方。
“这路能不能走?”
飞云踏雪警觉地问王远道,被系统坑过几次,玩家都知道系统的德行了,这群策划坏得很,总喜欢弄一条显眼的死胡同来混淆视听。
“能!”
而王远却果断的点头道:“策划没必要画蛇添足。”
游戏中,路的作用有两个。
其一,是死路,主要是为了诱导玩家钻死胡同,增加游戏难度。
其二,是活路,副本终归是要让玩家打通的,策划在无耻也不可能设计一个无解的副本,终归要留一条线索。
这大森林黑压压的一片,摸不到头脑更摸不到边际,玩家根本就找不到方向,搞一条死路出来,完全是多此一举,相反的,若是没有一条正确的路,这个副本到这里就完全截止了。
所以王远判定,这条路必然是活路。
所谓虚则实之实则虚之,就算是活路,玩家挨坑的多了,也会把这条显眼的路当做死路,从而兼顾起到了混淆视听的目的,游戏策划的心,一如既往从来没有干净过,做游戏嘛,就得研究玩家心理,不把玩家坑死,怎么会是好策划呢。