“应该是。”白露说着,将猴怪的尸体信手抛到一旁,摘了片树叶擦擦手,跟着便将那一堆线索条又拿了出来。
其中一张不慎掉了地上,白河捡起一看,不自觉地念出了声:“‘人挪死,树挪活’?”
“这个是活命提示。”白露道,“这里的黑暗呈周期性降临,那些策划员就将这段时间设计成了减员环节。”
树鬼能在黑暗中操控树木移动,自然也可操控树木对玩家进行猎杀。对于食欲强烈的树鬼而言,这也是非常珍贵的进食机会,“树挪活”三字便是因此而来。而“人挪死”则是对玩家的警告——换句话说,这本来该是个有波ss主导的强制减员环节。
“黑暗本来应该是短暂的。但在那个树鬼的影响下,这副本的黑暗时间越来越长了。”白露喃喃地抱怨着,将其他的纸条也一一展示出来。
只见其他的纸条上,则多是一些谜题。有的是数学题,有的是谜语。白河试着解了两个,好奇道:“这些纸条,是用来指方位的?”
“没错。”白露点了点头,有些诧异地看了白河一眼,“你解得倒挺快。”
“还好,题不是很难。”白河谦虚道,将纸条放回原处,“它们能指向出口?”
“不,这些只是指向通关线索的线索。”白露解释道,“根据原本的机制,玩家需要根据这些纸条的提示,去寻找指定的树木。这些树木上也许就有指向出口的线索,根据这些线索走,玩家就能通关了。”
“‘也许’?”白河注意到白露这个有些微妙的措辞。
“并非所有的指定树木上都是通关线索的。”苏越心在旁补充道,“有的也有可能是道具奖励,或者是额外的任务卡。”
这些任务卡,可能是让玩家去收集某种稀有的物品,也有可能是让他们去对付某个人。无论如何,一旦触发这些任务卡,玩家间的矛盾将不可避免。再加上每个纸条都是独一无二的,一局只会掉落一张,这意味着通关的线索很可能会分散在几个人手里——这无疑会让副本中玩家的冲突更为激烈。
就像苏越心之前说的,这个副本,原本就是有对抗性质的。相比起波ss在黑暗中的猎杀,玩家间的对抗才应该是最主要的减员手段。
这个设计并非是出自策划员的恶趣味,而是来自他们在反复调研后所得出的结果。是被认为最能“取悦”这个副本的版本。
“不过现在树木都被树鬼操控着。哪怕是指定的树木,也很可能都不在原本的位置了。”白露烦恼道,“这就很麻烦。”
如果她是波ss,为了保证游戏顺利推进,她肯定不会去乱动那些包含通关线索的树。但人家自然波ss又不管,不仅不管,还会故意捣乱。
换言之,只要这些树木还在被另一个树鬼操控着,这些纸条提示就基本等同摆设,别说平均两个猴子掉一张了,就是一只猴子掉一张都没用。
苏越心听了,却是若有所思地垂下了眼眸。