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第183章(1 / 2)

“我……我在弄啊。都说了它指令接收器有问题嘛!”正操作着手柄的那人也是急得不行,又被喷得委屈,“吼那么大声干嘛啦,你行你上啊!”

“诶诶诶都别急,慢慢来。”有人出来打圆场,“这个应该是指令解析出问题了……那你就反着来嘛,你现在让它跳舞试试?”

“……这不还在跳吗?完全没区别啊!”

“有一说一,区别还是有的。你们看,它刚才跳的是迪斯科,现在是弗朗明哥……”

“???不是,它哪儿学的这些?”

“啊……这个可能是我的锅。”房间内,一个穿红衣的小女孩怯怯举起了手,“我之前试着给它装了个劲舞插件……当时装了没反应,我还以为是款式太老,带不动呢。”

众人:“……”

那边,一众工作人员正在鸡飞狗跳。这边,徐维维则是越发心惊肉跳。

此时的她,正如同一只蜘蛛一般趴在盥洗室的顶上,手脚岔开撑在墙角,一脸莫名地向下张望着。

而她的下方,那个从浴缸里爬出来的人偶,正舒展着手脚,极有气势地在门口踢踢踏踏。

徐维维:……这个副本,连闹鬼都闹得这么有个性的吗?

吐槽归吐槽,她可是丝毫不敢放松警惕,紧绷的四肢死死撑在墙面上,已然因为吃力而微微发起抖来。

“画面囚笼”——这就是她技能的名称。听着很高大上,实际的使用方式与效果都极其弱智

这个技能仅可在封闭空间中使用,当她发动技能并与某一封闭面产生碰撞时,即视为发动技能。技能分为两个阶段,第一阶段,她的身体会穿墙而过,离开当前封闭空间,第二阶段,她的身体会再度从另一面墙中穿过,回到这个房间内。

如果将她所在的空间看做一个二维画面的话,那呈现出来的效果就是,徐维维在从一个方向离开画面后,很快又从另一个方向,被拉回了画面之中。

简单来说,就是一个二段位移技能而已。

玩家可以自主控制在“画面外”停留的时间和返回“画面”时的方向,不过这控制也不是百分百成功的,因为这个技能另有一个机制,就是随着一天内使用次数的增多,玩家对技能的控制会逐渐减弱。

因此徐维维总会避免频繁使用,将其当做自己的保命技能——而刚才,正是徐维维今天第一次使用技能。

她能在“画面外”停留的时间最长可达到八秒,但她忌惮着外面那只怪物,这次发动技能后根本没敢在外多停留,不过瞬间就将自己拉回了这个房间,并让自己从上方穿了回来——她练过跳舞,勉强可以将自己固定在天花板上。

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