游戏平台的收入基本来源于广告费和游戏的抽成,换句话说,画影在游戏平台上能够取得的收入,很大程度上会由上架游戏本身的质量决定。
而这款游戏制作引擎,偏偏又是一个对技术要求极低,极易上手的制作工具。
蒋玉成越想越觉得不靠谱,他甚至怀疑,说不定在他们之前也有其他公司与他们有相同的想法,只是考虑到其中的回报率,这才放弃了。
牧宿星明白他的顾虑。
这类游戏平台不是不能盈利,但是对于月流水动辄千万的游戏公司来说,就很没必要了。更何况……
“画影迟早是要做游戏平台的。”牧宿星说。
想要不受制于渠道,就只能自己做渠道。
游戏平台本身并不难做,它毕竟只是一个提供游戏下载渠道的平台而已。问题在于画影在这一块儿毫无根基可言,相比其他已经累计了几千万用户的游戏平台,画影就算真的把游戏平台做出来,首先用户数就是一个大问题。
画影的重心毕竟是动画,哪怕动画与游戏息息相关,但归根结底,这都是两个不同的行业,游戏公司做出来的动画电影粉丝不一定买账,同样的,专注动画的公司突然做了一款独家游戏平台,原有的动画粉丝也不一定会捧场。
在牧宿星看来,眼下倒是一个很好的切入点。
这种游戏平台获利有限,虽说容易模仿,但恐怕还真未必能够入大多数游戏公司的眼,更不至于让瓜分蓝星玩家的几家顶级游戏平台产生警惕心理。
至于荆棘互娱,牧宿星心里还是有数的,这一年来公司的盈利水平并不差,真正意义上的爆款游戏却是一个都没有,新建立的游戏平台想要从其他游戏平台挖角新用户,就必须拿出其他平台所没有的现象级游戏。
而这些,都是目前的荆棘互娱所做不到的。
与其拔苗助长的做传统游戏平台,倒不如低调一点,从这个大多人瞧不上眼的角度入手,慢慢发展,等往后底子足了,再扩大也不迟。
“那平台推广呢?”蒋玉成问道:“新建立的dú • lì游戏平台肯定没什么流量,我们要制作一些像素RPG游戏和视觉小说吸引新用户吗?”
牧宿星想了想,忽然提出了一个看似与之毫不相干的问题:“说起来,这三年以来,我们好像一直都没有举办过什么官方同人征集活动吧?”
答案当然是肯定的。
从动画到游戏,到漫画,再到如今的电影,画影出品的经典作品不少,各种粉丝为爱发电的同人作品自然也不会少,但要说到官方举办的同人征集活动,还真是从未有过。
等等!
蒋玉成眼前一亮。
对啊,他怎么忘记这个了!
像素RPG游戏或许会麻烦一点,但视觉小说想要推广起来,可就简单多了。画影旗下人气爆棚的角色那么多,各类与之相关的同人作品必然也少不了,加上画影首届同人有奖征集活动,不愁没有新作品涌现出来!
同人游戏有了,那么新用户难道还会少吗?
想到这里,蒋玉成一改开头的可有可无,脸上露出一丝明显的兴奋。见对方明白了自己的意思,牧宿星也松了口气。
他的想法其实很简单
游戏平台肯定是要建的,但是不能太张扬,那么视觉小说和像素RPG游戏就是最不容易引起同行戒备的两个点,与此同时,画影又能够利用它,让画影原本的粉丝在潜移默化之间,自然而然对画影游戏平台产生一定的粘性。
举个最简单的例子:
追订《画影漫画》的,在喜欢的漫画动画化后,多少会看看同名动画吧?如果动画中有某些自己特别喜欢的角色,刚好又有其他同好将其做成了同人游戏,观众难道会不想玩玩看?
如果TA喜欢的角色没有同人游戏……那就更好办了,身为一个成熟的XX粉丝,是时候学着自己产粮了。
将游戏平台的工作交给蒋玉成,牧宿星便愉快的给自己也放了一个星期的假。
趁着难得的假期,牧宿星翻了翻系统商城中的“游戏”分类。
和前面的“小说”、“漫画”等分类一样,系统商城中的游戏一类,同样被分成了好几栏。往常牧宿星的目光都是往大作上瞧。这回大概是心里还挂念着游戏平台的事情,等到牧宿星反应过来的时候,他已经点到了“像素游戏”上。
原本只是抱着试试看的想法,没想到这么一翻之下,倒真让他找到几个游戏性品质极高的像素游戏。
于是,当画影全体员工愉快的享受着他们的假期时,某条来自特别关心用户的微博突然进入了他们的视野