正如同这款游戏的名字一样,这是一部将“玩梗”做到了极致的游戏。整部游戏除了主角以外,没有一个原创NPC游戏中多达400+的NPC出自100+部动画,即使是路边一只野猫,也能在动画中找到同款。
值得一提的是,《魂》并不仅仅只是将大量动漫角色简单粗暴的汇聚一堂,游戏中的人物、场景,对话和剧情都设置得颇为巧妙:
比如在第一个名为“桃源乡市”的城市中,教堂里正在举办工藤新一和毛利兰的婚礼,负责器乐的胖虎原本其实想参加的是唱诗班,当远山和叶奇怪于命案倍增时,服部平次则淡定的告诉她,因为“金田一也来参加婚礼了”。
玩家可以在酒家里与纲手dǔ • bó,遇见自称“无所不知”的乌索普,与藤原佐为切磋棋艺,捡到死亡笔记的纸……
简而言之,对于资深动画爱好者来说,这是一款非常有趣的同人游戏。
牧宿星想要做像素RPG游戏,当然不是将《魂》搬过来,而是这部游戏的存在,让他产生了一个想法:
如果他将画影已经制作,以及未来即将制作的动画中经典角色挑选出来,以一种轻松吐槽般的风格,做成一款像素RPG游戏,会是什么样子?
画影粉丝们会猜到游戏中陌生的部分角色,其实是画影未来动画中将会出现的人物吗?
当若干年后,游戏中所有的角色相关的动画都已然完工,当粉丝们无意中再次点开这款游戏,看着画面中熟悉的一个个角色,又会是怎样的心情?
第一百五十五章
牧宿星讲得很简略,毕竟眼下他也只是在一时冲动之下,有了大致的创作想法而已,更深入具体的自我探索还没开始,就被方连等人毫不留情的镇压住了。考虑到新的一年更加繁忙的工作任务,眼下转道做游戏还真不一定是个好的选择。
秦声没说好,也没说不好。相比心系画影各部门的方连等人来说,他的关注点更多的趋向于游戏本身,这会儿牧宿星只谈了个大概,秦声便隐隐看出了他的未尽之意:
“你不打算盈利?”
牧宿星微微一愣,没想到对方连这个都看出来了。但这的确不是什么需要刻意隐瞒的事情,因此他也没有掩饰的意思,而是干脆利落的承认道:“没错。”
牧宿星做这款游戏的想法其实很简单:
他希望能够将画影动画的缩影,合理的融入这款游戏之中。这款游戏的画面不需要有多么炫酷高端,也不需要多么复杂繁琐的操作,若干年后玩家们再次打开游戏,能够想起与画影相伴的数十载光阴,对着那些熟悉的玩梗桥段会心一笑,这就够了。
对于一部非原创游戏来说,其原著ip本身的高人气,既是对游戏销量的一种保障,同时也会是一种变相的束缚。相比画影动画的粉丝,不看动画的普通游戏玩家,才是真正的大多数。
高人气角色能够让游戏增色,却也能让不了解的玩家对其望而却步。
举个最简单的例子:比如牧宿星在游戏中安排一个迷宫场景,当玩家徘徊于迷宫各大路口,弱小可怜又无助的时候,一个满脸写着靠谱,腰间配着三把刀的绿藻头路人NPC和善的问你:“干嘛啊,要问路吗?”的时候
没看过《海贼王》的玩家可能如释重负,循着NPC指出的方向一去不复返,在满脸的问号中打出Gameover。
而看过《海贼王》的玩家则会微微一笑,从容不迫的向着与NPC指出的方向截然相反的路口走去,轻松迈过迷宫关卡。
简而言之,在这款游戏中,身为画影动画粉丝的玩家与真正的路人玩家,在整体的游戏体验上,是着有着相当大的区别的。
如果牧宿星决定将这款游戏做成纯粹的商业游戏的话,那么他就必须去考虑没有看过画影动画的路人的感受,考虑删减类似的玩梗桥段,但这样一来,俨然就违背了牧宿星制作这款dú • lì游戏的初衷。
因为这部游戏的特色,恰恰在于玩家看着游戏中熟悉的动画场景,与自己喜欢的动画角色互动,仿佛经历了一个全新二次元冒险本身。
换句话说,这将会是一款纯粹的画影动画粉丝向游戏。
牧宿星对这些一向看得很开:“本来就是因为情怀而诞生的游戏,左右我也不差那点钱,与其讨好路人群体本末倒置,倒不如将情怀进行到底。”他笑笑:“就当是送给粉丝们多年支持的小礼物了。”
秦声想了想:“如果只是像素RPG游戏的话,程序方面我可以帮你,两个人做也不碍事。”
像素RPG游戏不比其他,在摒弃了当前游戏行业普遍华丽的CG画面后,像素游戏更多的则回归了游戏的本质,追求的是游戏性本身,这样一来,需要耗费的资金,人力、物力也会小很多。