至于为什么不招揽艾贝他们,当然是因为他们的存在太具有威胁性。艾伦想必知道,自己很可能会在这个过程中失去话事权。所以他们在游戏一开始表现出的状态是为了考察新人,确认新人没有威胁则继续吸纳壮大这个群体,当然,也不排除直接将不够聪明的新人淘汰出局。他们需要人来轮换,但又不需要太多的人来分享战利品。
现在这个团体里的一小部分人,可能对艾伦的计划一无所知,只是少数服从多数而已。
“不仅仅是一些物资哦。”艾贝竖起一根指头,“如果每一轮都有这么多物资呢。”
西蒙斯听得一怔。
物资作为给玩家的奖励,当然是可携带的,意思就是被选手收走的使用的东西不会像其他房间道具一样被刷新在原地。如果像艾贝所猜想的那样,每一次收走的道具都被保留下来,与此同时,每个回合会产生新的道具等待玩家搜集,那么这将是一笔非常庞大的物资。
也许这就是这个游戏的奖励,虽然过关难度高,但选手在这里待的时间越长,得到的东西也越多,只要最终可以通关,就会有丰富的收获。
西蒙斯从未想过还有这种可能,也许他能在发现地图的时候想清这一切,但不可能在尚未得到线索的情况下产生这种想法。
艾贝却能带着这样的推测,去寻找相应的线索,最终找到了藏宝地图。
而她之所以有这样的推测,是来源于艾伦他们的一言一行。在生命的威胁下,这些人对于寻找答案这件事似乎并不那么迫切。在她刚抵达的第一个回合,他们竟准备先在房间开会讨论一个答案,且将书房这些信息量大的地方“礼让”给他们,而不是为了活命拼命寻找线索。
通常情况下,在长期封闭压抑的环境里待的时间越长,人就会变得越疯狂,可他们谁也没有疯,就连被推选上去答题的人都没有任何临时反悔逃脱的意思。这与人性相悖,也是艾贝发觉他们古怪的切入点。
她道:“只有在这种情况下,他们才会需要很多人来找‘宝藏’。”
“所以他早就知道通关的方法,只是为了物资,才会继续留在这里?”
在洋娃娃即将醒来时,众人纷纷回到卧室。
这一回,艾伦他们回来的要慢一些。他扫视了一圈房间,见艾贝和西蒙斯早已在房间里站定,便走到他们身边,仿佛不经意地问:“你们刚刚怎么走了?”
“那个房间里确实没什么线索,我们就去了别的地方看看。”西蒙斯手插着口袋,表情随性,“怎么,我们不用和你报备吧?”
艾伦的眼皮一跳,温和地笑了笑,“当然不用,那你们有找到有用的线索吗?”
“目前还没有。”西蒙斯耸了耸肩,“所以第二回合就麻烦你们抽人回答了,第三回合再交由我们来,如何?”
这话看似是要配合他们,实则直接推掉了这次的答题义务,还拿走了下个回合的答题权,但正因为如此,让艾伦无从反驳。
毕竟在他本身未必能指使得动这两人的情况下,对方已经表态愿意帮忙。但被动答题和主动要求答题权这两者是有区分的,艾伦很清楚,他们必定拿到了一些有用的线索,只是不准备分享。
西蒙斯虽然在艾贝面前看上去胆小害怕模样有些怂,遇到其他选手时气场却半点不输,不像艾伦喜欢从客套话入手,他一开口就是将军。
两边各怀鬼胎,不像第一回合那样“友好”交流信息,等到洋娃娃苏醒,艾伦推了一个人上去作答。
那人当然百般不愿意,在看到上个回合惨烈的答题后果时,谁都不想当这个“替死鬼”,不过如艾贝所想的那样,即使不愿意,他最终也没有逃跑,还是磨磨蹭蹭地走上前去。他的回答当然也没有解开这个YesorNO都是错误选择的古怪循环。
幸而也许和艾贝说的一样,洋娃娃将上轮积攒的怒气爆发之后,这个回合变得“温柔”许多。
他被洋娃娃用玩具锤砸得奄奄一息,却仍然活了下来。
很快,第三回合的前置剧情开始,这一次又来了两个新人玩家,在艾贝他们的注视下,艾伦似乎也不准备再试探新人的深浅,因此在众位老玩家的冷漠态度之中,新人玩家战战兢兢地站在队伍里,一头雾水地跟着大家走剧情,同样被洋娃娃控制般地穿上了长裙,喂了各种稀奇古怪的食物。
等到洋娃娃开始提问,其他玩家之间才开始有低声的交流,并不时看一眼新人玩家。
如果在这之前,新人玩家早就被要求上前作答了,但经历了洋娃娃狂暴的那个回合,他们也不敢就这样继续让洋娃娃积攒怒气。