既然是角色,那必然就会有数值。
你给这个角色指挥能力设置为200,那个人物指挥能力设置为150,粉丝们和选手本人,能乐意吗?
牧宿星想了想,道:“这个其实是无所谓的。”
和平行世界不同,在蓝星,作为体育竞技中的一种,电子竞技的热度几乎只在足球之下,官方对这些衍生的态度,其实就和平行世界的足球职业联赛,对《足球经理》这类游戏的观感差不多。
不仅谈不上反感,有时候,对于游戏中数值出众,但是现实中却名气一般的选手,还会稍微考察一下,反过来将游戏数值作为现实的一种参考。
牧宿星想起那部在平行世界大受欢迎,名为《全职高手》的电竞小说,想了想,还是决定提醒对方几句:“其实,比起角色数据,我觉得,你们完全可以考虑设置一些比较有人情味的细节,将其作为核心卖点。”
“有人情味的细节?”蒋玉成奇道:“这个怎么说?”牧宿星对《全职高手》印象很深。
一来,这确实是一本无论是剧情、人设还是行为节奏,都相当出色的一本小说,故事中的每一个角色,都刻画得各有特色。二来,就是《全职高手》中对于电子竞技职业联盟、电竞行业的设定使然了。
据牧宿星所知,《全职高手》中的电竞环行业设定,其实是在平行世界现有的电竞环境最理想化的一种设定——也就是说,现实中平行世界的电竞环境,其实远远比不上小说中的电竞行业生态。
蓝星则不然。
不同于平行世界,在蓝星,电子竞技本身即是体育竞技中人气极高,备受瞩目的一种,豪门战队的明星选手,其商业价值几乎不亚于主流明星,实力已得到充分证明、当打之年的职业选手,其转会身价甚至能够达到1亿信用点。
换句话说,《全职高手》中的很多情况,与蓝星电竞圈过去,或者未来即将发生的事情,其实是有很多相似之处的。
譬如小说中的“传承”关系。
现实中的蓝星电子竞技各大俱乐部里,尤其是颇有人气的豪门战队,基本都有着各项设施、乃至合同,都极为完善的青训营存在。而对于自家青训营出身,在青训时期就表现出超强天赋的后起之秀,很多在初入一线队时,就会被队长前辈视作继承人来培养指点。
好比叶修之于邱非,王杰希之于高英杰,韩文清之于宋奇英。
什么是“有人情味的设定”?
在牧宿星看来,放在游戏里,这种队长与继承人之间薪火相传的关系,完全可以作为一种玩法和彩蛋来存在。
比如说,当具有“薪火相传”关系的两位职业选手同属一线队时,作为继承人的职业选手,将会在日常训练中得到额外的属性加成。至于彩蛋,也能起到增强玩家对游戏代入感的作用。
当玩家开局选择了某一支战队作为自己要经营的战队后,可以任命自己的喜欢或看好的选手,作为战队的队长,这个时候,游戏会出现简单的任命仪式,具体表现为,游戏画面中会出现队长的小人图标,信誓旦旦的对玩家、其他队友和战队粉丝表示,自己一定会不负众望,带领战队追逐冠军的宝座。
日常训练赛中,拥有“薪火相传”关系的两位选手之间,也会随机出发小事件:如XX选手在队长的指点下,额外获得两点属性点。
倘若在整个游戏过程中,玩家始终没有更换战队,那么随着游戏时间的推移,当战队队长退役的时候,作为彩蛋和一种顺理成章的设定,玩家将会目睹坚守了战队十年的队长,将队长的位置,和战队的未来,托付给自己看好的继承人后,微笑着了无遗憾的宣布退役。
这是顺风顺水的正常事件。
有顺风顺水,自然也会有意外事件发生。
譬如战队中发生了某些意外,导致战队队长转会离开,那么当当年青训营中的小朋友升上一线队,作为一线队的新人,与昔日崇拜的队长,以对手的身份在赛场上相逢时,随着比赛结果的不同,也会发生不同的小情节。
一如叶修和邱非。
这只是最简单的一个例子。
类似的例子其实还有很多很多:比如拒绝更高的薪水和更强大的战队,也要十年如一日的坚守在自己战队,永不离开的队长;比如明明年龄渐长,本该理所当然的被淘汰,却仍想要为冠军拼搏的老将;又比如因为种种原因,再也无法出现在职业赛场,也无法捧起冠军奖杯的职业选手……
对于一款以现实作为基础的电子竞技类模拟经营游戏来说,可以做到的人情味细节,可以说是太多太多了。