【技术部:早下了,您不是亲眼看着吗,真神了,我们战战兢兢,您一秒就给老板搞定,改天一定请您吃饭。】
【余秘书:不必了。】
【明天给我收个尸就行,如果你们愿意的话,技术部给我凑个遗失的奖金,让我治治骨折也行。】
【点烟.jpg】
第33章竹马(十)
虽然早已经预想到了结果,但一星期都过去了,也始终没有迎来审判,余秘书不由感到七上八下。
谢总今天做个人了?
事实上并没有,一番试探下来,余秘书明白了,大魔王只是试图拿双倍的工作量,来压垮自己可怜的单份工资而已。
谢氏最近的确在忙一个大的项目。
星际虽火,但运营时间已久,即使至今未见颓势,但谁也不能保证这样的辉煌能够一直维持下去。
不是没有开发过其他的项目,冒险射击,恋爱养成,竞技娱乐,谢氏均有涉猎,并且因为制作精良,技术成熟,引起过不错的反响。
但这毕竟不是长久之计,而这些耗费心血的项目里,也始终没有一款能够与星际抗衡。
这与星际的特殊背景是有关系的,这款扎根于当代,主题却是探索宇宙与星空的游戏,似乎天然的能够引起人们的好奇。
未知的领域,如临其境的全息技术,多元有趣的玩法,庞大严密的世界观,综合起来,才是星际能够经久不衰的原因。
毕竟未知这个词语,本身就具有足够的吸引力。
而现在,如果说还有什么是能够与未知相抗衡的,那似乎只有过去。
“千古”项目于是应运而生,没有的充满科技感但冰冷的机甲,没有神秘浩瀚的宇宙星空,却有金戈铁马,千载时光,悠悠豪情,与名士风流。
从某种意义上来说,对比起星际带来的绝佳刺激感,千古是真正植根于人们血脉中的传承。
果不其然,项目一出,甚至在没有具体成品,只有一个概念的情况下,就已经引起玩家极大的轰动。
在历史文化稍有断层的次时代,这款古意昂然的游戏,仅仅只凭着几张概念图,就一举获得最受玩家期待的游戏奖项,并蝉联多年。
而最近,经过制作组数年努力,千古终于初具雏形,可以适当的开放给玩家欣赏。
因为此事,谢氏上上下下都忙的要命,包括才刚刚入职的顾先生。
正吃着饭,智脑上便传来“滴滴滴——”的短促提示声,打开一看,是几张图片,来自于千古制作组。