那是德鲁伊操纵的植物间的战斗。
而慢了一拍反应过来的npc则立刻列队,起飞,放机械大军,以太波动一起上,眨眼间形成冲锋之势。
没错,在狭路相逢的第一时间,在两方德鲁伊没有正面接触,而是通过植物进行试探的时候,npc选择了正面冲锋,直接莽了上去。
地面颤动,十万大军的冲锋,就像推土机,裹挟一往无前之势,一头闯入了诺曼金他们控制的植物之中。
机械大军在一旁掠阵,分担着植物攻击的压力。
黑色的小方块在空中盘旋,圆盘在地面游走,npc步调一致,绵长的队伍从平行角度来看,几乎像一条笔直的线,在冲锋时仍保持着惊人的一致,这是人类绝不可能做到的事情——当然反复多次训练或许能达到卖弄的程度。
但在战场上?绝无可能,因为地势、攻击以及己方每个士兵不同的反击这三个客观因素的存在。
即使是最苛刻的军队,也不会要求军队在冲锋时保持一致动作。
npc也没有这个要求,他们只是轻易的做到了这一点而已——就像某种习以为常的习惯。
不仅是冲锋时的动作一致,攻击方式也完全相同。
虽然被障碍物(树)分割出了无数小战场,但这没有妨碍他们的表现。
十万人的冲锋,宛若一个人。
这是他们能最大限度的降低对方攻击造成的伤害的原因之一,相同的攻击频率,构建出密不透风的防御网,将全方位的植物攻击拦截——当然,总有拦截不了的那部分,但那是个别的死亡,与整个队伍的冲锋无关。