换句话说,新手村需要找到一个经济支柱,当然考虑到新手村这里没有矿,矿产型城市我们就不用考虑了。
3,玩家的定位。
我们分析了下,结合新手村村长的权利,跟王国内的其他种族进行对比,我们觉得策划这个设计,应该是在游戏里,把玩家跟矮人作为相同的情况来对待了。
换句话说,玩家作为一个种族获得了一定的自由,比如说可以以玩家这个种族的名义跟埃之金进行贸易。
关于这三点,我们目前暂定初步的解决方案是这样的。
没有npc,玩家可以来担任这些职位,我们初步计划,成立一个新手村自卫队,招收一部分玩家作为保安,进行日常巡逻。
成立一个锻造师委员会,招收一部分锻造师作为铁匠,轮流上岗,为新手村提供铁匠服务。
还有农民委员会、商人委员会等等,都可以秉承自愿原则,招收玩家来做npc之前的日常工作。
不过之前不是还有一个拍卖商铺的连环任务吗?我们还打算拿出一批商铺,进行竞选,支持商业贸易活动。
至于新手村的发展战略,首先是确定一个稳定收益的经济来源,我们倾向于商业贸易,主要是玩家也没有其他的一技之长。
最后关于玩家的定位,大家可以自行展开讨论。】
【字好多……】