欧黄黄思考两秒,问他:“所以你打算怎么做?”
李某还在坠落,他现在已经完全看不到星之隙的影子了。
“你能出来吗?”李某:“听你之前的形容,意识体好像能在世界缝隙里来去自由……”
欧黄黄:“我试试。”
李某也没闲着,继续道:“不知道你能不能跟环族那样带人嗖的一下越过世界缝隙,要是能的话,那就太简单了,你直接把玩家接到这里,咱们跟其他玩家一起把羊毛给他薅干净了。”
“不过我估计策划不会那么好心,让你跟环族具有同样的能力,所以你可能还要……”李某突然停了下来:“欧黄黄?你还在吗?”
私聊的另一端安安静静的,没有任何回应。
李某看了眼周围,空旷的世界缝隙,一如玩家认知的那般,一旦没有落脚点,就会陷入无尽的坠落。
李某等了许久,私聊也没有再度响起。
他不知道这次私聊中断到底是因为他飘的太远,超出了私聊范围,还是因为欧黄黄出了什么意外,无法进行私聊。
不过李某在确认失去跟欧黄黄的联系后,就非常果断的自杀回临时复活点了。
回到临时复活点,李某立刻下线,登上论坛,发帖,广邀天下群雄,共商大计。
这是目前,全息游戏的玩家遇到难以解决的问题的大部分处理方案。
全息游戏的难度太高,npc和boss跟玩家之间的实力差距天差地别,这两个因素逼着玩家习惯了抱团,靠集体的力量来解决大部分问题。
这个习惯一直延续到了遥远的未来。
*
而另一边,开始研究自己能不能离开息壤的欧黄黄,也确实遇到了问题。
环族虽然抽不出功夫来搭理他,但也没打算让欧黄黄来去自如,所以他们限制了欧黄黄的行动,将其困在了息壤中。
欧黄黄跟环族对意识体的了解程度相差巨大,环族将他困住后就不再管他,自然是因为他们有足够的底气确信对方不可能从息壤中挣脱。
而只要这个玩家留在息壤里,那么等眼前的麻烦解决之后,环族还不是想怎么处理这个弱小的意识体,就怎么处理?