第二天,谣言四起,从官家审查到创始人遇害,写得爱恨交织,跌宕起伏,李宝琴还因此关注了几个同人写手。
第三天,玩家开始真心实意的担心起《太一宗》。因为没游戏玩,甚至衍生出一整套祈福仪程,搞得整个论坛乌烟瘴气,群魔乱舞。
全息网络,是通过发送微信号刺激脑干,实现五感协同。每秒发送的信息量取决于带宽,若是不开启高速传播,只与现实时间流同步的话,所需的带宽大概在50KB/s。连山区网络都能轻松满足。
这已经是种非常成熟的技术了,对于现在的厂商而言,卡顿在五年前就被解决,版本更新全部在云端执行,每次维护都能控制在两分钟内。
类似《太一宗》这样连续三天无法登陆的,换成普通网游早就被玩家骂出圈了。
其实某种程度上来说,《太一宗》现在也很出圈。
《因为玩了太一宗,我戒了游戏》这样一篇文章,在宕机第三日毫无预兆的冲上热搜榜。
李宝琴看见这条新闻的时候,心中难免一怂,莫名其妙的负罪感使她快速划过,只当没看见。
“不是我的错,我也是受害人啊。”反复暗示自己,却还是难掩心虚。
第四天。
李宝琴惊讶的发现,好像全网都在讨论《太一宗》。论坛,贴吧,X博、X音,所有的社交平台上都有人在刷“《太一宗》今天开服吗?”
频率之高,犹如病毒。玩家似乎是把不能上游戏的憋屈,都发泄在了键盘上。
刷个新闻,最高赞是:就这?还没太一宗来得阴间。
刷个贴吧,首楼是:《太一宗》有十三万玩家,而种花家现存洲对空导弹却只有七千余发。这意味着,如果太一玩家御剑飞行,每一发对空导弹至少需要打下来名修士。你知道吗,你不知道,你只关心你自己。