他听到齐欢哭了。
齐欢哭得很小声很压抑,他几乎快没法控制自己,从听到系统通知有玩家死亡的那一刻,他脑袋就一片空白,无法思考,只能凭着一股要出去的本能在行动。
见到裴落的那一刻,他才感觉自己真实地活过来了。
裴落眼睛落在齐欢肩膀上的伤口上,没办法挪开,那伤口其实不大,本来很快就只能止血,但因为运动过度,伤口加重撕裂,胳膊附近的衣料都染红了。
裴落听着齐欢哭,只觉得心口有点抽抽的痛,他是神,跳脱生老病死,心脏的异痛是从来没有感受过的。
裴落第一次体会到手足无措的感情,不知道该怎么安慰齐欢。
沉睡前裴落的工作之一便是处理这些心存怨念的东西,他做事向来果断,解决鬼怪的唯一标准就是他们是否扰乱人间秩序,除此之外不会考虑其他因素。
鬼怪做了错事就要抹杀,以免它们在死后还要令人类感到不安,两百年前他陷入沉睡,自知短时间内无法处理未来戾气深重的鬼怪,便想要建立救赎游戏,一个可以收容充满戾气的鬼怪的地方。
世界是不断运转的,每天都有无数的鬼怪化身厉鬼,作乱现实世界,如果一味收容进救赎游戏而不处理,迟早有一天救赎游戏也会负荷过重,因此裴落设计了闯关机制,由人类进入游戏处理鬼怪。
能收容进救赎游戏里的都是阳寿已尽的人类,救赎游戏最重要的法则就是公平公正,帮助处理鬼怪的人类应该给予奖励,裴落给他们的奖励就是生存的时间,能否继续活下去就要看他们自己的能力。
不过人类的躯体娇弱,和鬼怪交手会受伤这再正常不过,何况救赎游戏中只要不重伤致死,对现实世界都没有影响。
但先前看到齐欢被割伤的胳膊,裴落解决绷带怪人的时候还是忍不住迁怒。
裴落掌管死亡,人类对他避之不及,只有有求于他的时候才会祷告祭祀,而鬼怪见到他便会心生惧意,更遑论亲近。
裴落从未感到不妥,他的身份注定他站在云端,不带感情地注视众生,人类和鬼怪本是一体,只是不同时间下表现形态不同,人类死后会成为鬼怪,而鬼怪轮回后又转生成人类。
所有人和鬼在他的眼里都是一样的。
但唯有齐欢对他来说是不一样的。
第一次有人面对他毫不害怕;
第一次有人对他别无所求;