战术会议,A&S每晚都开。
WIT于三天前进行过一次小规模更新,新增了三张地图
暗夜看守所,德罗姆高地和普加城堡。
后两张地图是常规地图,只需要熟记地形即可,“暗夜看守所”却做了些许创新。
“看守所整体设定依旧是拆解对方时间领域,实则是被分为两个阵营,看守者和出逃者。”向晚将地图细节投放至投影仪,逐一分析。
整张地图设定在一间看守所内,阵营由电脑随机抽取,两个阵营分配不同的初始技能。
看守者初始技能为报警器。
发现出逃目标,报警器发出刺耳声响并在秒之内将距离己方最近的队友转移。初始冷却时间75秒,随等级提升递减。
出逃者的初始技能为旧储物柜。
每个进入看守所的成员都会被分配一个储物柜,储存物品不超过60单位容积,该初始技能无冷却时间,移动速度随储存物品重量而减少。
这地图出来了几天,不少选手在直播间中玩过这张图,只是大都没玩出太多花样,只当作新地图来尝鲜。
“一开始的确没什么花样能玩。”向晚说,“但后来寻寻给了我一份数据。”
幕布上投影出一大串数字。
这份数据从江寻星刚加入A&S时就在测试,如今过了几个月,经多次验证准确率过线了,才拿出来。
数据的内容朴实无华,显示的甚至是一些没被多少人注意的东西。
飞石刷新概率,%,平均间隔秒,角度于30度到60度之间,无特殊效用。
地砖损坏概率%,自动修复间隔秒,可接触面平方厘米。