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第49章(2 / 2)

在全息游戏诞生之后,无论测试还是更新迭代,都和之前的时代完全不同。

因为全息浸入式游戏的特殊性,更新包的体积太过庞大,即便超速网络已经大规模普及且传输速度极快,想要更新一个全息游戏的新版本,仍然需要一个小时以上的时间。

这样一来,无论对于玩家还是游戏制作方来说,时间成本都太大了。

为了解决这件事,许幼鸢带着几位开发大神跑了好几个国家,明面上暗地里吸收了不少前沿技术,以集团给出的成本20%的资金成功研发了全新技术,搭建前所未有的传输桥,把更新包架入游戏之中。

以1个T的更新包为例,更新速度减少到15秒,非常成功。

而当时选择的架入点就在斐尔莫斯大峡谷。

许幼鸢作为改革者,她头脑清晰,知道游戏产业甚至全球的娱乐方式马上就要进入到全新阶段,这是大势所趋。

此刻还在手里的神技或许暂时为她加冕,可变革的洪流即将到来,如果继续握着不撒手的话,很有可能会成为众矢之的。

为什么要成为靶心,何不将它变成看得见的利益?

不必逆流而上,顺势而为可以让自己跑得更快,也更轻松。

在“重塑宇宙”引领全息浸入式游戏狂潮的次年,在所有同行虎视眈眈之下,许幼鸢以集团的名义售卖传输桥,只卖产品不卖技术,帮SQUALL大赚一笔,甚至形成垄断的局面。

“重塑宇宙”在整个集团彻底站稳了脚,后期的开发迭代得到了强大的支持。

许幼鸢功不可没,碍于年纪太轻,暂时还给她主策的头衔,但实际上已经是整个游戏的总监。

也就是那年,她买下了江边的公寓,和小安结婚了。

人生最风光的时候,她才25岁。

一晃九年,站在传送黑洞之前的许幼鸢凝视深不见底的黑暗,想到了这些往事,觉得自己有些矫情。

二级隔热服能阻隔300度以下的高温,能够稍微扩展一点新手地图,去往更热的地带寻找资源或者捡点儿垃圾。

基本上新手不会选择打造二级隔热服,越热或者越寒冷的地带意味着遇到大怪的几率也就越高,新手们造一个血瓶出来都很费劲了,都愿意老实待在熟悉的范围内挖矿,不可能去冒险。大家多数会选择安心攒矿,等矿攒够了打造一件三级太空服,行动更快,能在飞船外工作的时间更长。

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