水晶走廊上的许多玩家都陷入了光圈之中。仔细一看规律明显,两个搭档中必有一人被圈了起来。
光圈带着玩家慢慢升空,在一片无能为力的喧哗中,被圈中的玩家随着光圈落入了玻璃屋里,和刚才路途上看到的情景一模一样。只不过路过的菱形玻璃里装的脸布满了整个玻璃屋且不会动,眼前玻璃屋之中的搭档还能动弹,还活着。
阿透嘴张了张,又合了起来,发现题眼之后她很快淡定:“所以这回玩的是拯救搭档。”
时悦更发现了一件事:“被困在里面的应该都是上一轮一组队伍里输出更高的那个。”
阿透:“是了,让输出低的去救输出高的,你们暗厢好损啊。”
时悦:“……”
来玩自己公司的游戏,分明就是一个被吐槽的活靶子。
身后那端的水晶长廊在轰隆隆的响声中慢慢垂直升起,剩余的玩家们被迫跑到了中央平台上。
水晶长廊继续抬高,和每一个高悬着的玻璃屋连接上,变成中央平台通向玻璃屋的通道。玻璃屋上方慢慢悬浮出困在里面的玩家昵称,让平台上的玩家们更清晰地知道自己的搭档在哪里。
许幼鸢在玻璃屋里用尽了办法想要将它弄开,用外卖工具箱里的锤子砸锥子戳,晃动着开开让它喷屎球,都无济于事。
平台上的时悦向她晃晃手臂,示意不要做徒劳的挣扎了,等着她去营救吧。
许幼鸢气喘吁吁,只能坐了下来。
这个场景既然叫“心魔之地”,还需要营救,把这两个特点合在一起还能是什么呢?肯定是你怕什么游戏就给你折腾什么啊。
时悦最怕什么?必然是鬼。看她在恐怖主题里的表现就知道了。
果然,玻璃屋慢慢开始变化,眼前的玻璃变成了铁栅栏和牢房,牢房阴气森森,两个吊死鬼在门后晃荡着,只要门一开两个吊死鬼就会掉下来,怕鬼的人指不定当场被吓尿。
一只小鬼趴在桌下,如果吊死鬼没有起到作用的话,小鬼就会爬出来抓住玩家的腿。
墙上有一副诡异的油画,油画里画的是一个穿着清朝官员服饰男人的背影,那男人往后转过来便是一张青紫色的僵尸脸。
时悦必须穿过这些恐怖的鬼怪抵达牢房前,将许幼鸢救出来。
而在牢房两侧有两只饿死鬼看守者牢门,屋子里没有灯只有两只蜡烛。