楚铮试着调减身法,发现只能调减10点,而且因为身法达到上限,其余导致其余的五维都大大降低了,要不是正好额外多送了30点的自由点数,楚铮都要骂娘了。
“算了,赶紧按计划调整吧。”很快,楚铮的先天属性分配就刷新了:
先天力量:40
先天体质:18
先天根骨:10
先天身法:30
先天悟性:12
先天福缘:40
“虽然有点小意外,但这依然是最完美的开局!”
楚铮直接无视那意外达到30点的身法,望着满值的福缘和力量心满意足地笑了起来,他最后点击“确定”,所有分配的属性点数立时生效。
“游戏角色创建环节到此结束,请等候新服开放,谢谢您对本游戏的支持!”
随即楚铮眼前变得一片漆黑,只剩下一个大大的倒计时:
“距离新服开放还剩下7分39秒。”
要是有第二个人在场目睹这一切,肯定会对楚铮如此奇葩的加点方式而目瞪口呆或痛心疾首。
一个武侠类的游戏,先天根骨和先天悟性才是最关键的,因为绝大多数的武功秘笈都对先天悟性和先天根骨有要求,越是厉害的武功对二者的要求越高,所以几乎所有人都优先堆这两项到了25点以上,然后加些后天极难提升的福缘,最后才会为了开局更顺利更有优势,有针对性地加一些力量、体质、身法等可以通过后天习武来大幅提升的属性。
为了满足上述的条件,几乎不会有人选择单项达到上限,因为这会严重影响拉低其余属性,导致游戏的难度成倍地增加——事实上试过类似单项满值操作的玩家无一例外地扑街了,包括楚铮看的那两个帖子也没敢这样推荐。
所以楚铮综合两个帖子的加点建议自己瞎弄出来的加点方式只会笑掉别人的大牙。
福缘满值?就算你摔个跤都能捡到本《九阳神功》秘笈,问题是你这垃圾悟性能看懂?你这垃圾根骨能修炼?
而且最关键的是,三个月前游戏进行过一次较大的版本更新,别说武学功法了,连所有的生活技能,除了入门级的最基础技能可以通过战斗任务得到外,其余都要15点以上的先天悟性才能掌握,包括楚铮最心仪的铸造技能和炼丹技能……
所以楚铮这加点加出来的角色是,是真真正正的废柴角色!
现在的楚铮根本不知道这一切,他依然为自己的“理想开局”而兴高采烈,甚至有些迫不及待地等着新服开放。