没错,福缘数值高确实会让玩家在打怪打boss时掉落好东西的概率高些、生活技能的成功率高些,但与此同时,遇到“奇遇事件”的概率也会大大提升。
既然称之为“奇遇事件”,那自然就是突发事件,这样的突发事件,如果玩家能应对得好,自然会收获满满,甚至得到极珍稀的好东西,但应对不好,就会倒大霉。
举个例子,以武侠小说常见的跳崖奇遇来看,福缘高的玩家跳个十次八次,就有机会发现神秘山洞——福缘低的跳一辈子把角色跳成先天属性全为0的废号也别指望能发现神秘山洞。
不过山洞里面一般机关重重,真假宝物都有,你可能像袁承志那样发现真的金蛇秘笈,也可能中了机关陷阱直接“重伤濒危”,更可能找到的是假秘笈练得走火入魔……
看完这些,楚铮不由抚额苦笑。当时他看的锻造师、炼丹师攻略里只提及福缘与生活技能成功率的关系,完全没提过什么奇遇事件,现在他点满了先天福缘,简直是个移动的“奇遇事件簿”……各种巧合极容易多得不要不要的,睡在床上都可能从屋顶上掉下个人来,跳个墙遇到郭襄被绑架事件简直只能算是小意外。
这样下去可不行啊,要是一直奇遇不断,自己岂不是会被玩死?
楚铮终于意识到问题的严重性了。
但对于他将来的铸造师蓝图和炼丹师蓝图来说,40点福缘又是必不可少的。
他苦思良策,忽然眼前一亮,游戏里说不定有什么法子可以临时降低福缘或者可以让玩家不受福缘值的影响!
一念及此,他赶紧又在论坛里搜索起来。功夫不负有心人,竟真让他找到了个类似功能的道具。