比如状态类的技能,一般是覆盖啊,注入啊之类的。
远程攻击技能,有射线啊,箭矢啊之类的。
“这样一套下来,一个技能的地基就算打好了。”
“接下来便是用更多的操作模块,更多的放出模式,来为一个技能添加多种变化,让其变得不那么死板。”
虎妞讲的十分详细,甚至说了一些构建技能时,常用的一些搭建技巧。
比如,当你搭建的技能莫名其妙用的还不错的时候,那就不要去乱动他。
又或者是就算是同一个名字同一种品质的模块,也有着细微的差别。
比如变态凝聚出来的【杀意】和复仇者凝聚出来的【杀意】。
是有着细微的区别的。
“评语很重要,模块的名字只是它的主体,其背后的故事,才是其内核。”
“这些内核的性质,会对技能的组合,有着一定程度的影响。”
“一般这种影响被称之为相性。”
千人千面,同样是崩溃,刘云时是自身的崩溃,然后传递出去。
而其他的人的崩溃,可能便是单纯引发其他人崩溃。
正因为这种内核的差别,两个模块的配合,波动性也十分大。
如果一个模块背后的内核是邪恶,而另一个的背后是正义,那么除非你采用对立面的方式来激发,否则这两个模块的效率会变得格外的低下。
而如果两个模块分别来自于一对狗男女,那么说不定就奸情正热,就算没有评语的品质,也能发挥出相应的效力。