“顶着,别退。”
站得最正面的刺客跟物理剑只是简单走位,但还是吃到刺骨的寒风,一时间觉得拿武器的手僵了片刻,身上的冰冻值在一瞬间升了10点。好在前50%他们没累积太多的冰冻值,吃了这一招醉生梦死,身上的冰冻值也才累积到了40点。
永冬的血量实在太厚,他们团队内所有人竭力输出,血量下降的速度很快,可boss的血量迟迟不到49%。
就在这时候,第二个醉生梦死来了,直接让受到正面冲击的队友冰冻值上升了20点,冰冻值一下子就到60。
“卧槽,第二个还带增加的吗?”
“第一个10,第二个20,第三个难道要往30蹦????”
“冷静,继续输出。”宿莫扫了眼情况,继续道:“我们现在的冰冻值还是健康的,这波结束马上用火种降冰。”
没人想吃三个醉生梦死,直接忽略了boss的猛攻,吃着满嘴冰渣,赶在第三个醉生梦死到来前把血量压下了49%。boss永冬真正进入50%血内,一个明显的特征就是它入冰出冰的速度变得更快了,快到远程职业稍有不慎就没看到它入冰的方向。
好在他们的指挥非常给力,总能在关键时刻提醒团员做出最正确的反应。
“48%后输出暂时放缓,如果是跟春境相似,它每个5%都可能出现变招或者醉生梦死,所有人先把冰冻值压到40点左右,最好我们不要出现减员的情况。”
周围的火把被聚集在一起,远程职业最先恢复冰冻值,近战的冰冻值要慢一些。
等到血量到达45%时,果不其然再次出现了醉生梦死,所有人瞬间警醒,把预留的主力技能全在这个时候招呼给了boss,可即便如此,他们还是吃到了两段醉生梦死,冰冻值起起伏伏。
“我的妈,那岂不是每5%都来一次醉生梦死??”
“这boss有狂暴吗?没狂暴我们打慢一点?”
醉生梦死这个技能也是在耗,一如冬之境最初的救援任务,这个boss一直在想方设法对他们造成减员。
“下一个是40%,先用火种降冰冻值,还是40点,到点继续输出。”
入冰技能破解之后,他们目前最大的难关就是醉生梦死,这个技能在以一种极快的速度累积他们的冰冻值,离得越近,或者说被醉生梦死正面轰击,醉生梦死累积的速度越快。第一次最高10点,第二次最高20点……但随着距离,远程职业受到的冰冻值会比这个值更少。
近战的冰冻值累积更快,远程的冰冻值更少。
几轮降值,近战40点时,远程的冰冻值才15点左右徘徊。
“卧槽,它越来越快了。”
“老实说,如果不是有方向这个点,我们恐怕在这个阶段很难稳住。”