郁臻道:“那个可能是机关怪,一触发就会引来更多的小怪。”
宿莫补充道:“简单来说就是三个机制,走道机关削血、狱卒巡捕抓人shā • rén、随机死亡事件。”
15分钟说长也长,火树银花跟宿莫趁着走道没有巡捕就出去试机关,在确定机关强度可以硬闯后放下心来。
宿莫也逐渐明白这个机关铁牢的规则,其实最开始的难度应该没那么高,但如果混乱或者没有章法地击杀狱卒,很有可能引发死亡事件或者引来更多的狱卒,导致团队失败。
很快,红果果就苏醒了,他醒了之后傻傻分不清状况,等到其他人解释才知道自己划水了将近半小时。
“我没感觉,主脑留我在另一个空间斗地主,说是我被昏迷了得等人救。”红果果道:“然后我就打牌打到刚刚,突然提示我失败扣钱,就来这了。”
他叹了口气:“晚两分钟就打完了,输了30金呢。”
其他人:“……”
一行五人整装出发,走道里的机关刚刚已被momo跟火树银花摸透了一些,机关的运作有规律,他们能避开一些常规的规律套路,即便有预测不到的情况,掉血也是召唤兽先掉血,再有治疗,行动起来并不困难。
另一边刚刚脱身的老道不懂爱吃尽了苦头,他单独一个道士,机关危险,又有狱卒巡捕,唯一幸运的是吃技能前给自己磕了口药,没触发死亡事件,最后残血进了笼子重新体验铁窗生活,还多了一个狱卒小怪看守。
老道不懂爱:“拖后腿了,我唯一能为大伙做的只有这了。”
二万五:“没关系,你不死就是大功臣。”
在没有地图的情况,机关铁牢这个地图变得非常难走,看似简单,实则错综复杂。
首先它不是普通的岔路分口,而是分成好几个区域,每个区域内的走道复杂,长得又极其相似,除非是进去确认,否则没办法判断自己是否来过这个区域。
期间还遇到好几个巡捕的狱卒,幸好几个DPS反应够快,在第一时间控制并击杀,才没引来更多的狱卒。只是出现第一次,他们遇到狱卒的概率就逐渐变高,悄无声息间,这条路好像变得越来越难走。
二万五道:“没有地图确实难走,照这样下去,我们恐怕会撞到更多小怪。”
踏云中等人也没办法,在队友没找到他们之前,他们也无法提供协助。唯一能做到的就是队友到附近时出声提醒,更好地区分方位。
然而还没等他们想到其他有用的办法,五人组已经有了新进展——
指挥在画地图了。