射手一箭一个小朋友没有放弃,而是利用移动跳到另一块砖块上,直接拉了满弓放了一个技能出去,谁知道前方有一琉璃砖突然升起,他的技能打在琉璃砖底下的柱身,下一刻技能居然按原轨迹反了回来。
“艹!”一箭避开返回来的剑招,喊道:“归一,琉璃砖下面的琉璃柱会反伤。”
卦不归一道:“反几次?”
“一次,反弹的轨迹是我放技能的轨迹。”一箭一个小朋友道:“看不准根本没法放技能。”
卦不归一皱眉,这不仅对近战的要求高,对远程也有很操作要求……
地面不仅会起伏变动影响近战职业的走位。
砖块下边带着的琉璃柱身也会原轨迹反弹远程职业的技能。
【卧槽?射手为什么不射箭了?】
【他刚刚的技能好像被反击回来了?】
【对,我也看到了,这些琉璃有问题啊!】
所有人都看到了琉璃宫的变动,宽阔的场景不代表地图简单,buff图容易给玩家带来危险,但是地形障碍图却会给玩家带来操作难度。buff可以靠机制预料来解决,但如果是地形障碍,那就全靠的是玩家自身的反应能力。
妙手空空道:“我们看到偏殿所有砖块都下层了,主殿呈现上下起伏的变化。”
场地内也不是完全没有落脚地,变动的只有琉璃砖,而场地内的承重柱、台阶等非琉璃造就的物品都没有发生变化,即便如此,这个地形难度着实是让所有人头疼。