“说白了就是为了宣传。”胡铖叼着烟,眯着眼,扭头对许哲说,“跟之前的比赛地图一样。”
“嗯。”许哲点头。
线上赛地图之复杂引发过玩家们的热议。
官方之后也给出过回应,称接下去的比赛随机地图会适当的降低难度。
对普通玩家来说日常玩法尚且有难度的地图,用来比赛,不接地气,但的确加强了紧张感和观赏感。
四强之后,精彩的战斗画面曾不出穷,不管哪一段拿出来放在媒体上循环播放,都能成为很好的宣传广告。
官方似乎正是以此来告诉大家,《勇者大陆》不论是画面感还是打斗感都做到了世界一流的水平。
那么接下来的第二步,或许就是树立偶像。
不管是用主播吸粉还是大神固粉,亦或者完善这个游戏的竞技体系,那都离不开他们这些实力突出的高端玩家。
一个游戏太过商业,倒也很难说这是一件坏事。
况且它的商业在于外部,在于宣传,内部在游戏平衡方面,它还是控制的挺好的。
作为一个网络游戏,自然是玩的人越多,越热闹越好。
真心喜爱这个游戏,也真心的希望他可以走的更远一些。
为何流传的最广泛的都是国外的游戏,明明我们自己也可以做出来一个好玩又耐玩的精品竞技类网游呀——也会有一些这样的情怀在里面。
“等竞技体系完善,”黎青青道,“到时候应该更加有意思吧。”
她一向来都是个PVP玩家,对战才吸引她。
“嗯。”许哲坐在她身边,摸了摸她的头发。
有她做伴,这个游戏不管玩多久,他大概都不会觉得腻吧。
一行人一边闲聊着一边到了酒店前,下了车,走进大厅。