不过玩家带来的灵气,只能让走向崩溃的速度减缓一些,关键症结,还得谢伝星这个宿主去寻找并解决。
总结一下,就是要一边挣钱一边解谜。
这些都没什么,但系统提到,游戏设定需要引导现代世界的玩家,帮助这个古代世界走向正面发展的时候,谢伝星心存疑问。
以她从前偶尔看到的游戏玩家相关新闻来说,把游戏世界夷为平地,可能才是这些人的爱好。
毕竟是耗费了很多脑力的一天,胡思乱想间谢伝星也就渐渐睡了过去。
和穿越之后没什么区别的一个普通早晨,不同之处就是,谢伝星要开始多一个身份了。
吃过早饭,准备开始世界连接改造。
改造并不是说有了系统,谢伝星就能对这个真实的古代世界为所欲为。而是要进行一些设定,好让真实世界在召唤而来的玩家眼中更游戏化一些。
比如任务系统,建造系统,服装系统之类的。显示给玩家看的部分由1001负责,但内容完全需要谢伝星制定。
而且虽然不像最初想象的那么辛苦要自己搬砖,但是游戏中的所有物品类奖励都要谢伝星自己想办法和古代人沟通,制造出来。
再由1001处理之后发放给玩家们。
第一批游客进游戏要换上的初始服装,就得麻烦村里会缝纫的姐姐妹妹们一起赶工了。
好在金钱交易部分,1001直接可以操作兑换,不然谢伝星光是换铜钱发给玩家就得换到头发掉光。
系统还给谢伝星画了个饼,等玩家带来的能量足够稳定之后,就可以在一定条件内开放他们自己跟本土古代人进行交易。
到时候1001会监控整个游戏内的交易,直接进行置换处理。
脑内过了一遍流程,谢伝星坐在了院子里,闭上双眼,让系统开始进行连接。
作为一个普通的人类,很难形容这种感觉,就像是在黑暗中用自己的意念开始勾勒地图一样。
谢伝星要先选定以目前可使用的能量,能够构建出的初始地图范围。
等玩家召唤过来的时候,想要走出这个范围,就会遇到透明墙壁的阻挡。
本来以为地图上丰和县都是亮的了,怎么说也至少能开放一村一县给玩家。结果点亮青南乡之后,边界就一动不动了。