也没必要再额外收他们一笔。
谢伝星自己对这个安排还是挺满意的。玩家们带来能量,原住民其实也在被动打工,扮演NPC角色。
她二十来年的开心时刻,基本都跟自己攒到的小金库有关。
所以想对别人好的时候,自然也会代入多多赚钱就会感觉幸福的思路。
至于那位古代人会不会因为电视剧变成虚拟偶像,就随缘发展吧。也许不久之后,就要接到经纪公司的合作邮件了。
不过要说到靠脸就能出道,永煋奕的面容再一次出现在了脑海中。
谢伝星觉得靠自己一个人,大概是很难想出,在不造成永辉国动荡的情况下,顺利绑票他的好办法。
不如就借着下一个地图的两军对战,试试让玩家自由选择阵营,看会出现什么情况。
限制玩家只能统一阵营的话,太过增强一方的实力了,毕竟身怀复活技能。
而且大家肯定也会吐槽没有游戏性。
把他们分散开来,说不定就能在某些时刻就能起到一个缓冲作用。
作为现代人,应该大多数都会努力避免,打的你死我活的场景。
双方都混进了玩家,肯定就会自觉地开始保护起阵营里的古代人。
打仗时的伤亡数字,能减少一个就算是好事。
以前大多数时间都是休闲画风的第二人生,突然要开放战争模块,也算是件大事。
刚好可以合理的在地图开放之前,给玩家们预热一下。
解开永煋奕身上谜团的任务,也可以捎带的提上一提。
就算有玩家选择了猛冲战略,在皇城地图开放之后,直接选择刺杀君王。
这种无组织的个人行为,应该也不会引起太大的动荡。
毕竟,按照电视剧的经验来说,皇帝们就算没经历过刺杀,也都是会提前做好应对刺杀的准备。
身在高处不胜寒嘛。
然后就是看玩家们各显神通了,万一有谁真的能顺利博得永煋奕的信任,谢伝星也能顺势借用一下。
唯一的不稳定因素,大概就是这位帝王的样貌了。
到时候再见机行事吧。
谢伝星打开了公告发布面板,准备编写游戏的下一版本预告。
“这里是联络员1224,邻近的城市传来了动荡的消息,似乎是有永辉国的敌对势力出现。”