“但是我听说那边盗版很严重,他们做这样的作品出来,真的能够赚钱吗?”千佳有些怀疑。
“当然,其实这个游戏现在已经得到了intel和amd的投资,intel投了8万美元,而amd投了3万美元,而且这个游戏之后还会和新发售的奔腾3系列的cpu进行捆绑销售,亏本是绝对不可能的。”
森夏的说的话,让千佳很惊讶:“了不起,在游戏发售之前,就已经确保了必胜的姿态,只要游戏不差,赚钱是肯定可以的吧。”
“嘛,差不多。11万美元,差不多就是80多万软妹币了,这些钱放在别的地方或许连根毛都算不上,但是在东方大国,肯定是能够开发出合适的引擎和技术的。事实上我们现在看到的这个就是如此。”
在某东方大国,做游戏是赚不了大钱的,所以会去做游戏的人物,肯定是有节操的、有技术、有热血的,就算是山寨,也会十分认真,别的不说,就好像之前森夏找到的外星科技,这些人虽然是搞山寨的,但是他们做的游戏,都是一个个要全部做成十分难用的汇编语言,然后烧入到游戏卡里面的,这个工作可比后来山寨去直接抄别人的代码要复杂十几倍不止。
“这也算是我的一个尝试,在某东方大国那里有一个宝库,这次我先试探一下,如果问题不大的话,我以后应该还会找他们进行合作。”森夏说出了自己的想法。
《烈火文明》的画面相对而言,还算是在某东方大国国产前列的,但可惜,《血狮》这个作品在前面就好像一坨臭不可闻的大便,再加上其他方面的缺陷,想要翻身真心不是一件简单的事情。
“我已经通过电子邮件和那边说了有关的事情,我准备投资10万美元,然后从那边拿到他们开发的引擎的使用权和专利的优先购买权,然后他们会派遣两个技术员过来帮助我们开发引擎。”森夏说出了自己意思,“不过这件事情还没有讨论好,所以我暂时还没说。”
“我觉得可行。不过语言障碍是个困难。”那些程序员不是王启文那样的留学生,日语是个问题。
但森夏大手一挥:“说英语就好。程序员肯定懂外语!”
“那样更糟糕吧!”
“呃……”
日式英语和中式英语交锋,森夏的确没有信心。
“那就让他们先跟着小马哥几天,这样应该没问题了!”森夏果断想到了小马哥。
“哟西。这样也好。不过森夏你准备怎么改进引擎?”千佳又想到了另外一个问题。
“因为资金的缘故,这个游戏的即时演算的cg比较多,而且ff8是3d人物配合渲染好的cg图片背景,而对方则是用全3d建模,如果我们也用预设的cg图片,效果会好很多。而且渲染的时候,我们可以改成类似动画风格的渲染模式……嗯,最重要的是debug要做好……”
毁掉《烈火文明》的并不仅仅只是因为前有《血狮》,更是因为这玩意儿自身的bug横行,例如里面有一个“兴奋.剂”,这东西可以加15%的攻击力,本来是在战斗时候加buff用的,但是很坑爹的是,这个东西在平时也可以用,而且效果是……永久的。
各种恶性bug,然后是中盘完结的坑货结局以及糟糕的流畅性,在诸多条件共同作用下,这个游戏才毁掉的。
bug这种程序漏洞,才是坑掉这游戏的关键,所以现在的森夏,很留心这方面的东西。画面就让对方负责好了,至于战斗、剧情和其他方面,果断还是应该自己控制。
森夏想要的,只有这个3d引擎而已,十万美元弄个3d引擎,还附带整个团队的技术支持,在这年头绝对不亏。
……
其实尚洋电子最厉害的不是程序员,而是市场部,但可惜宣传太过,游戏出了之后反而是反效果……
另外,今天写到这部分的时候,正好发现厂长出了一个烈火文明的视频,这就是传说中的巧合啊……顺便补充一下,这个游戏算是当时东方大国的首个3drpg游戏了。
因为记忆久远,不确定英特尔投了8w还是10w,查资料显示是8w,嘛,反正不差多少。
对了,这游戏还号称对奔腾3的指令集进行过优化,但实际上并没有什么卵用。
顺便,这游戏千万别玩,很坑,真的。就是有些小优点而已,只是森夏现在正好需要这些小优点而已。
二合一。
这是满满的节操~;