而这时候,他就听到森夏说:“这样的ai,在一开始遇到的时候,很多人恐怕都会认为这种对手是真的人才对吧,你说这样可不可以:我们真的让对面的部队被真人控制。”
不错,这就是森夏想到的更为奇妙的手段。
既然给人的感觉是真人的样子,那么,我们是不是真的能够让真人过来,阻碍玩家通关呢?
黑岛一郎先是愣了一下,随后恍然大悟:“您是说网络?”
森夏点了点头:“不错,我觉得我们可以在互联网上动一动文章嘛。如果我们让拥有经验的玩家充当‘阻击者’的身份,然后给玩家挑战,这或许是一件挺有趣的事情呢。”
严格意义上来说,这种手段并不是让难度增加的手段,虽然在一定程度上,这的确能够让难度被加强,但并不是每一个人都是宫崎英高的,难度上不说最高难度,这种状况下,难度本身甚至有可能不如第二难度。
毕竟,剧本中有些时候,还会出现敌人比鲁路修这边更弱的情况,但是宫崎英高能够利用对方的能力配合打出优势,可是真正的玩家却不一定可行。
事实上,如果是在即时对战之中,宫崎英高说不定也挡不住对面的玩家来着。
但如果换成玩家的话,游戏一定会更有趣。
“游戏里面的ai都是套路。我虽然被宫崎英高给套路了好几次,但是我知道,这种套路本身,是能够被人所摸索的。”
——其实是被套路了好几十次……
虽然心中这么吐槽,但作为森夏的忠实粉丝,黑岛一郎很明智的没有把这句话给说出去。
森夏在这里顿了一下,稍微整理了一下自己脑中的想法,然后接着说道:“我在剧情中,渐渐摸透了宫崎英高的套路,那个狙击手通常就几种行动模式,无论是在想要狙击我们,还是有人在后面准备埋伏和反埋伏,但是都是能够预知的。”
“但是,玩家的行动,却是不可以被预知的。”
而这,就是关键所在了。
森夏继续说道:“玩家会使用各种各样的手段进行迎击,这些想法,是一个人没有办法想到的,这是需要网络上大家的力量。”
“因为不可以被预知,所以就没有套路,玩起来会更有趣么……”黑岛一郎点了点头,他顺着森夏这边进行了一些思考,他发现这样还真是一件很有趣的事情来着。
“不是没有套路,而是玩家们自己会发展出自己的套路,而这些套路,和我们官方的设计,可能是不一样的。”森夏说道,“玩家也会有自己的套路,各种战斗技法之类,他们可以包围与反包围,埋伏与反埋伏,甚至有可能是采用各种各样的偏门攻略方法。宫崎英高桑所设计的难度,的确是非常的让人在意,但是果然,这种难度并不是每一个人都能够接受的。”
就比如黑暗之魂3这款游戏里面,被誉为“劝退哥”的第一个boss古达,就曾经虐杀了无数想要体验这款游戏的少年少女,让他们对这个游戏敬而远之。
现在这个世界,核心向游戏很多,森夏觉得,反逆的鲁路修或许并不需要那么多的核心向的能力,而是需要能够增添游戏性,和让玩家对游戏感到有趣的设定存在。
而森夏觉得,这种设计似乎不错。
“我觉得这么做的话,玩家们或许才会产生更为有趣的举动。当然,我们不是说谁都能够去袭击对面了,想要成功担任敌方指挥官,首先是需要战绩的,至少需要在本章地图用最高难度通关之后,玩家们才能够乱入。而且,我们要在游戏中做一个平衡机制,让匹配到对手的两个人,水平上至少要能够接近,这样的话,就不会产生太过不公平的地方。”
网络游戏发展起来之后,这种slg模式的网络游戏,曾经流行过一段时间,但是很可惜,这些游戏都好像是一颗流星一样,最终都完全消失不见了。
森夏这边忽然想到了这个想法,这并不是说,森夏就想要增添一种网络对战模式,而是想要让反逆的鲁路修这个故事的整个游戏过程,变得更加有趣。
虽然是一个看上去有些脑洞的想法,但是森夏自己很快也觉得这种方式不错了。
特别是森夏忽然又想到了自己在第二关的时候被虐的凄惨之途。