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第八百二十一章 植物大战僵尸:花园战争(2 / 4)

而他们在紧接着《植物大战僵尸》之后,制作的游戏并不是《植物大战僵尸2,》,而是另外一款名叫《植物大战僵尸:花园战争》的游戏。

“历史”上的这个花园战争,是使用寒霜3引擎制作的一款游戏,这是一个支持24人联机对战的单机游戏,正式发布的时间是2014年的2月25日。

《花园战争》虽然源于《植物大战僵尸》,但与原版“塔防”系列的故事不同,这是一个第三人称合作射击游戏,玩家需要在合作或对抗等不同模式下展开厮杀,同时还可以使用各种有意思的道具来强化自己的角色,然后在“花园”上获胜。

森夏这边当然没有寒霜3引擎,但是3D引擎在这个时候已经有了。

而且和守望先锋不同,比较“Q版”的花园战争对于建模的要求其实不算很高。

森夏将基础的游戏模式和游戏的玩法说明了之后,这边的小马哥,终于是明白了基本情况。

“我们用这边的举例,植物方面,大家最耳熟能详的,应该就是豌豆射手和向日葵吧,所以我们这里弄一个豌豆射手当成素材。”

森夏在画面上画了一个豌豆射手的简笔画。

“豌豆射手,我们给他设计三个技能,第一个就是巴豆炸弹,豌豆射手能够扔出巴豆,对范围内的敌人造成伤害,如果技能升级的话,可以得到辣椒炸弹,会吸引NPC僵尸;第二个技能就是变身机枪射手,机枪射手本来就是游戏中豌豆射手的升级版,不过这边要稍微加个限制,在变身之后,豌豆射手就不能动了,而技能升级的话,就加大子弹伤害,然后减缓射击速度;第三个技能的话,就是快速移动,豌豆射手可以在短时间提高自己的移动速度以及跳跃高度……”

豌豆射手的某些技能,和守望先锋里面的某些角色有些类似,例如,在守望先锋里面,就有一个能够变身成机枪的“堡垒”。

此外,还有很多人都说,守望先锋实际上是抄袭花园战争的。

嘛,其实也没差,不过硬要说的话,这些游戏都是借鉴了另一款名叫《军团要塞》的游戏……

用型月世界的话来说,那就是《军团要塞》才是故事的“原典”,不过军团要塞这个游戏虽然很有趣,但在这里暂且不表。

森夏将豌豆射手的事情说完了之后,就又画了一个向日葵。

因为之前已经详细的说明了一下豌豆射手的技能,所以这里森夏只是简单解释了一下向日葵这个角色是一个治疗角色的样子。

说完了这些之后,森夏又抬头看向了画面上的向日葵。

他总感觉似乎少了一些什么。

森夏想了想,他又拿出了白板笔,然后在向日葵的脸上加了一副黑框眼镜,这次满意的点了点头。

“真不错,苟利国家……”

“……感觉不错哟!”

森夏这边的两首诗还没有念完,那边的千佳就眼前闪亮的站了起来:“射击类别的游戏,对于鼠标的要求很大,但如果是这种类型的射击类游戏的话,对于鼠标的要求就会小很多吧!”

是的,类似CS一类的FPS游戏,对于技巧的要求都很高,更何况现在的FPS游戏,最流行的也只是雷神之锤系列而已,《半条命》系列才刚刚出现,至于反恐精英什么的,大概还要等到6月才有,距离现在还有一个多月呢。

这年头的玩家,对于射击类游戏的概念还很肤浅,喘气回血什么的,也根本没有,千佳用过自己这边的UI与游戏的理解来进行思考,她发现这么做的话,似乎也的确可以的样子。

“嗯,应该说,真的很不错呢。”千佳根据森夏的说法,然后将他简笔画在白板上的形象进行了融合,她发现这好像还真不错。

“……不过这么做的话,游戏的风险肯定也不小吧?毕竟,是3D啊!”小马哥提出了一个看法。

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