所以就姬叶本身而言,她也更倾向去当插画师。
插画师理论上来说是最自由的,但是对于天赋要求也是最高的。
不过有些强大的插画师,自己也能够客串去画原画就比如《游戏人生》的作者,他不仅仅自己写,还自己画插画,甚至在动画制作的过程中,自己也客串了一把。
姬叶在绘画上的天赋也很强大,但也正因为如此,姬叶的选择面也很宽广,以插画师为主,然后涉足其他方面,这对于姬叶来说,应该是最好的方法。
扯远了。
回过头来。
fate这个游戏是在一月开始销售的,型月社的本意是“现实世界的时间和游戏世界的时间是一致的,这样的话,更能够增加玩家们在游戏中的感觉呢。”
嗯,在fate初代的《fate/stay_night》之中,故事的发生时间,就是在一月底到二月的时候。
《命运之夜》是型月作为商业化之后的第一个游戏,在这之前,他们的作品是基于同人的月姬、月姬外篇和歌月十夜,在这之后,月姬也还有进一步的企划,但是那都是属于同人向的东西。
但是不可否认的是,这些作品,给型月带来了巨大的帮助。
fate在发售的时候,分为了两个版本,一个是全年龄版,一个是18x的版本。
其实按照森夏的看法,fate这个作品里面,工口内容根本就是多余的,什么台钳、熔炉之类的形容词,只会让人联想到重工业。
嗯,型月重工这说法还真没错。
但是怎么说呢,fate定义为18x的一个重要原因,就在于这部作品之中的黑暗故事,有些内容并不适合表现在全年龄的游戏里面,所以必须要18x化。
当然,这些都不是理由,真正说服森夏的理由是……“你这个傻x,玩家最喜欢的当然是18x啦,就算里面没有18x的内容,你只要加上了18x的标签,销量都能上升八成啊!”
呃……
好吧,面对千佳老师的鄙视,森夏表示了虚心赞同。
不过为了打开市场和为了未来着想,全年龄版本无论如何都是需要的,这一点森夏并不妥协,所以命运之夜现在分为了两个版本进行发售。
“这就是saber的3d形象啊……”
然而作为游戏创作者之一的奈须蘑菇还有武内崇,这两个人在作品即将上市的时候,却没有空闲去管这件事情。
因为就在这个时候,他们下一步的任务开始了。
这个任务就是命运之夜的互动电影版本。
这个互动电影版本暂时还没有正式命名,只有一个“m”的代号,m是电影这个单词的开头首字母,fate-m,就是代表了这个作品的意义。
奈须蘑菇划水然后被森夏抓包之后,他就被森夏报复似的塞到了这边来写剧本。
此时此刻,两人就在看剧情之中的女主角,也就是亚瑟王阿尔托莉雅的3d设定。
“左边这个是完全还原了我们现在游戏里面的角色吧,右边这个的话,更接近真人呢。”
武内看着上面的画面,也在嘀咕着。