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第一千一百五十六章 做个有趣的游戏吧!(1 / 2)

“大家都还是很热情的嘛。”

E3结束之后,森夏等人暂时还没有离开灯塔国,他们在这个时候,社团活动正式开始了。

说是社团活动,但实际上也就是大家一起去旅游。

因为有爱丽丝这个地头蛇的缘故,所以大家连旅游的钱都省了。

“致雪乃:你现在还好吗,哥哥我正在美国的内华达山脉之中,这里是印第安人的原始村落,大家都很热情呢……”

森夏在给雪乃写信。

虽然互联网的速度很快,但是森夏等人却在深山之中。

没错,现视研来灯塔国的目的之一,就是去见识见识印第安人。

而这个时候正值傍晚,距离晚饭还有些时间,森夏就在这里感受着这原始气息浓郁的内华达山脉之中。

“其实我之前有想过,如果能够在这附近建设一个小镇,那该是多有趣的事情。”爱丽丝就坐在森夏的身边,她没有看森夏的信件,而是在看着外面的篝火。

“村子,就是那些印第安人?”森夏抬起头,看到了外面的印第安人。

站在外面正在说话的那个人,是一个中年人,对方穿着五彩斑斓的衣服,然后头上戴着一个巨大的羽毛羽冠。

“倒是很有印第安人的风格。”森夏没啥感觉。

千佳等人都觉得印第安人很新鲜,所以在外面围观,但是森夏倒是见识多了,所以他在房间里面给雪乃写信。

不管别人怎么感觉,反正来自信息时代的森夏,对这种事情都见怪不怪了。

“倒是你,怎么不去看看?”森夏看向了爱丽丝。

“因为见多了哦,而且这些印第安人的打扮也是故意的。”爱丽丝笑眯眯的说着,“一些生活在偏远森林山区的印第安人部落,的确仍保留着他们独持的风俗和文化。但是这里的话,并不是这样哦。而且这些人更喜欢接待我们这样的客人嘛。”

如同爱丽丝所说,虽然在灯塔国的许多地区,印第安人都还保留着古代印第安人的衣饰习俗,但是也有些地方的印第安人,这么打扮,是为了招揽游客。

这也是森夏没兴趣的原因之一。

“然后你打算在这里弄一个什么样的小镇?”森夏已经将给雪乃的信件写好了,然后他将信件交给了夕颜。

“一个秘密都市那种感觉的地方,很有趣吧?”爱丽丝说道,“就好像现实世界版本的模拟城市一样。”

“但是很可惜啊,你的野望不是那么容易实现的。”森夏耸耸肩。

“人就要有梦想哦,没有梦想和咸鱼有什么区别?”

爱丽丝说的话,是森夏在《幼女战技》里面的台词。

可惜,这本书坑了。

……也不算坑呢,毕竟一本书也就五到八万字,森夏偶尔来了灵感,也还是会写一点的。

“呐呐,森夏君,你有没有和我们灯塔国有关的游戏灵感呢?”爱丽丝凑了上来。

“游戏的事情,怎么能这么简单就确定下来啊。”森夏摇了摇头。

“但是这样很有趣,不是么?”爱丽丝说道,“如果我的脚下发生了什么事情,这应该是很好玩的事情吧。就比如森夏君你用东京当成背景写的《罪恶王冠》一样。”

“背景啦,那只是背景啦,而且纽约也不知道毁灭了多少啊。而且我们现在是在印第安人的地盘吧,在这里的话,我只能想到灯塔国的人毁灭印第安人的故事啊!”

森夏摇摇头。

“但是这也很有趣,不是么?”

“很有趣?”

他扯了扯嘴角。

很蛋疼才对吧!

难道我要做一个白人摧毁印第安人的残酷血腥的故事?

咦。

别说。

印第安人的话,森夏的确想到了一个可能性。

有一个游戏,的确讲述的就是和印第安人有关的故事。

这个故事叫做《直到黎明》。

要不要把直到黎明做出来?

直到黎明的口碑并不能说十分出色,但是这部作品的知名度却很高,而且也算是互动式电影里面的个中翘楚了。

而且这部作品和日式的AVG不同。

日式的AVG,特别是那些galgame,基本都是看前两周的游戏发行量,但是直到黎明这个游戏,却是一个后期发力的游戏,虽然黑子很多,但是也有不少人将这个游戏当成是一代经典。

唯一值得吐槽的就是,这个游戏里面的各种选项,对于游戏本身是没有什么意义的,固定的路线不会有什么变化,整个故事的脉络大致都是相同的,充其量就是出现在每一个场景之中的角色多寡,从而影响到游戏结局而已。

从某种意义上来看,这就是一个单路线的互动式电影——很多人对这个游戏失望,也是因为这一点,因为这个游戏在一开始宣传的时候,官方特地误导了“蝴蝶效应”这个词,让玩家以为游戏之后的剧情会分歧十分巨大。

然而并没有那回事。

“哦吼?森夏君你有想法了?”爱丽丝陷入沉思的森夏,立刻便挑起了眉头。

“嘛,算是吧。”森夏说道,“我刚刚想到了一个恐怖游戏的路子,一个互动式电影向的恐怖故事。”森夏这么说。

“互动式电影么?”爱丽丝当然也知道互动式电影了,“你那个互动式电影,真的是让很多游戏厂商都彻底懵了呢。”

森夏的互动式电影概念推出之后,直接让很多人都懵逼了。

还有这种操作?怎么能有这种操作?

但是就是有这种操作!

互动式电影,乍眼看去和“游戏”似乎并没有什么关联,但是在仔细研究之后,很多人发现,这货大概就是一种线性流程的游戏而已,只不过从某种程度上来说,自由度很低罢了。

但是“互动式电影”这个概念究竟是怎么回事,大家还需要研究。

“FATE这个游戏,号称内容如果全部拍成电影的话,时间长度在八十个小时到一百二十个小时之间,这可真是一个不得了的数字呢。”爱丽丝惊叹着,“现在这个游戏也是这样?”

“大概吧,不过我还没想到这个故事是线性流程,还是采用另外一种方式来说故事。”

森夏心中有两个方案,一个是按照原本的故事来进行,而另外一个,则是真正的将这个故事做成多线的故事来叙述。

前者当然更好做了,而后者的话,除了前者的故事之外,还需要扩展出多种的故事结构。

例如在原本的剧情里面,A需要去找到B,而故事进行的话,无论如何都会是这个路线。

而如果是新作的剧情里面,玩家可以选择让A去把事情委托给C,然后自己去做自己的事情,这样的话,故事就会整个朝着另外一条路线前进了。

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