顺带一提,反恐精英系列的创始人李明(Minh_Lee)先生,也是第一个引入爆头机制的男人。
在《半条命》推出后,这位仁兄看中了《半条命》游戏引擎出色的技术条件,并且选择通过为《半条命》制作MOD来继续推进他的现实背景FPS游戏开发计划。
他与另外一位杰斯(Jess_Cliffe)先生一起合作,做出了反恐精英这个MOD。
在原本的历史上,这个MOD本来应该是在1999年6月19日创造出来的,这一天可以说是一个值得铭记的日子。
但是森夏这边的蝴蝶效应的扇动下,一切就发生了变化。
——《英雄轨迹》出现了。
英雄轨迹这个游戏,直接将整个游戏的生态环境都改变了。
受到了英雄轨迹系列的启发,“对抗”这种概念,很容易就能够在游戏中产生。
所以在一开始的时候,两位制作人就在想:自己是否能够制作一个类似英雄轨迹这样的第一人称的游戏呢?
两个人思索了好半天之后发现,这种事情在技术上还是很难做到的,于是退而求其次,就变成了今天的“CT”和“T”的对抗。
在测试版本中,就是CT与T对抗的游戏模式。
而在另外一条世界线之中,这个模式一直沿用到了二十年之后也没有改变,这种设计的十分经典。
托《英雄轨迹》的福,网络在灯塔国的普及速度,要远远超越了另外一条世界线。
在反恐精英推出之后,最早的那个版本,便如同火箭般的蹿红速度,这也远远超出两个制作者的想象。
不,甚至超出了森夏的想象,因为这个游戏的火爆速度,甚至比历史上的另外一个更快。
而这件事情和森夏的关系也很大。
毕竟,很多人都是为了英雄轨迹玩游戏的,但是你买了网络,也不能直接只玩英雄轨迹这么一个游戏的吧?
于是在这个时候,这款快节奏的游戏出现,正好填补了这个市场的空缺,并且被人注意上了。
网络社区的用户们很快就迷上了这个新游戏,虽然在最开始的时候,这个游戏的完成度并不算高,但却是好评如潮——毕竟,英雄轨迹再怎么说也需要至少二十分钟才能打完一局,如果是僵持下来的话,一局比赛甚至可能需要一个小时的时间,而反恐精英一局的速度,甚至只需要几分钟的时间。
顺带一提,英雄轨迹当前在比赛的时候,最长的一局比赛时间是七十五分钟。
而整个比赛项目中,创下单场比赛最长用时的,是星际争霸这个游戏——有两个选手一场比赛打了整整五个小时。
扯远了。
总而言之,最初的《反恐精英》就这么火了。
不过和未来被玩家们耳熟能详的游戏不同,在中,游戏仅有一张地图,是一个仿照英雄轨迹制作的对抗赛地图。
但是这个地图却有一个问题,那就是对抗的时间太短了,玩家如果头铁硬上的话,一场比赛可能一下子就没有了。所以两个创始人在之后的版本中才加入了新的四张地图,但这四个地图都是人质营救地图,大家耳熟能详的“RushB”什么的,自然也是不存在的。
而且在这个时候,游戏本身也很简陋CT和T只有一种模型,分别是“海豹六队”和“凤凰战士”,甚至连qiāng • zhī种类也比较少,形式与现在也大不一样。
之后,游戏的版本以几天一小更新,每月一大版本的方式更新,在去年九月份发布了之后,Valve也注意到了这个游戏,开始协助两位作者进行游戏的完善。