——嗯,英雄轨迹本身也是有很燃很棒的主线的来着,如果玩RPG地图的话,玩家就能够有幸体验这个故事。
实际上,在日服的《英雄轨迹》,玩家大部分也是玩各种RPG地图,其中东方系列的地图算是最火爆的部分之一了。
什么,你说原本的五对五的召唤师峡谷的对战?
啊,抱歉,那是特技,不存在的——在日服玩这个正统模式的,都是来在欧美的、某东方大国的、还有棒国的留学生。
但也有些设定厨觉得,这些所谓的网络游戏的设定都当不得真。
“这种只是嘉年华狂欢式的设定啦!”也有人这样吐槽。
也难怪,因为这个游戏里面,有很多别的不属于A社的作品。
本来嘛,人家其实就是角川想做的项目来着。
说起来,如果这个项目是在霓虹红了,那是非恐怕还真多了,毕竟,角川也有自己的利益,这个东西在霓虹火了,那恐怕就要变回“全明星”了。
但这个作品火的地方是我大灯塔国,在霓虹这边反而是反响平平,角川在考虑之后,决定自己坐着收钱就好了。
又扯远了。
回到设定厨来。
事实上,这些设定厨最在意的,则是《魔法少女奈叶》。
里面时空管理局的概念一出,就让很多人眼前一亮,因为这个概念扩展出的无穷无尽的世界和多元宇宙的概念,真的非常有趣。
毕竟,这个概念在游戏推出之前就有了,也有人说,A社肯定会围绕这个概念来推出游戏作品之类。
呃——这是森夏自己披着马甲在网上造谣说的。
然而就在这个时候,另外一个采用所谓“多时空次元”的故事又出现了,这就是眼前的《寒蝉鸣泣之时》。
就在夏Comiket上,《寒蝉鸣泣之时》带着Animic会社的大名,就这样施施然的发售了。
然后……然后网上就哀嚎一片。
不得不说,《寒蝉》着实是一部非常有分量的作品。
一开始的玩家们都只是被眼前惊人的柴刀给惊了,在主人公前原圭一举起屠刀的时候,大家都觉得主角可能是发疯的那边,但是整个故事过程中又透露着难以解释的违和感,那种谜团重重、抽丝剥茧的感觉,让玩家们在意无比。
然后,第一篇结束。
——不错,这个世界的《寒蝉》,并非直接就出一个故事,作为大作,寒蝉自然是直接上了最精华的部分。
不过,除此之外,森夏对这个作品的干涉就不算很大了。
事实上,这条世界线除了部分剧情是龙骑士07自己修改的之外,整体的故事并没有什么特别的改变和变化。
而整个故事最大的变动,只是界面UI和画风而已。
嗯,从这个角度来看,《寒蝉》的确是超超超超魔改来着……
……
寒蝉原著的画风……这么说吧,有人专门出了美化补丁,嗯,没错,就是美化补丁,这是连ZUN的东方都少有的待遇……
作者君感觉好些了,今天坐高铁回去,顺便恢复一下,之后来一波爆发。
火车上的第一更,或许还有……