就比如这个好事者。
他突然脑洞说:“不如我们自己去游戏里面寻找这些柴刀的画面呢,我们将这些画面截图下来,然后珍藏起来,如何?”
听到了对方的提议之后,大家就纷纷开始收集相关的图片。
这不搜看不到,一搜吓一跳,大家搜索和搜集到的图片放在一起之后,他们竟然发现,这些CG都有微妙的差别。
虽然这些CG里面有很多很相似的,但是严格意义上来说,这些相似的内容,却也不一样。
故事里面不知道有多少种方法让主角被“鲜血の终末”,一开始,大家以为这都是一个或者几个图片的循环利用。
但是在看到了后续的故事之后,他们发现,整个故事的背后,还真是非常有趣的内容,而且每次死法,也都会是不同的。
例如在学校阳台上被杀死,然后被抛尸,或者是在跳台上往外面眺望,然后被人推下去什么的。
嗯,不仅仅角色会变化,构图也会变化,这个故事之中,所展现的就是这样的内容。
然后,有一部分玩家,乐趣就转移到了这个方面。
森夏摇摇头。
看主角的1000种死法什么的,有什么意思啊……
别说,这种故事,似乎还真挺不错啊?
呃,果然还是算了吧。
森夏摇摇头,决定继续看后续的内容。
“《日在校园》玩后感。”
然后森夏看到了一个短小的帖子。
这年头的网络还没有沦为那种标题要长长长才能够吸引人的东西,这么一个玩后感,虽然标题简短,但内容似乎还不错的样子,被官方加了精华,而且还成为了热帖。
这说明这个帖子似乎值得一看。
所以森夏就点开进去了。
“……日在校园的游戏,与我们曾经玩过的游戏,有着截然不同的类型,这是一个反套路类型的游戏……”
“……我们在游戏里面,能够体验到一种完全不同的游戏过程,但毫无疑问的,整个游戏都讲述了一个特别的故事……”
“……玩家在游戏里面,可以专心致志的与某个女生产生关系,但是也可以成为花心男……”
“……很多玩家认为,在游戏之中,如果成为花心男,就会被柴刀,这其实是一种对玩家惩罚和套路的逆转,但实际上并不仅仅只是这样的……”
“……在被柴刀之前,大家可以看到,那些女生们,会因为我们的主角,而产生怎么样的变化……”
“咦,这个人挺厉害的啊,竟然说到了点子上。”
森夏觉得这个人还不错。
被柴刀的故事的确很有趣,但是那其实也是一个点缀而已,玩家在变成了“渣男”之后,他们的渣选项,也会影响到女主角的命运。
这才是关键所在。
雪乃版本的《日在校园》之中,是没有男主角的,男主角就是玩家自己,所以可以随意取名字。