所有游戏的最高难度,都是让人窒息的,在黑暗之魂之中,难度更加夸张,最高难度下面,玩家甚至一套连击,就会被敌人给带走,在打BOSS的时候,容错率几乎是零。
“主要是因为黑暗之魂这款游戏啦,因为这款游戏的难度非常高,而且是一个标杆,所以才有这样称呼的。”神崎遥解释道,“而在网络之中也有一个挑战赛,那就是‘无存档,黑魂一拳无伤通关’。但是这个成就,至今为止没有人达成,”
所谓的“一拳”并不是一拳超人的一拳,而是一并、一起、一次性的意思。
也就是说,从游戏开始之后,一气呵成的把游戏通关到最后。
“真可怕……”七海恋惊了。
“据说魂系列之后还有各种版本呢,好像明年年初就要发售的《对魔忍》就是其中之一吧,然后还有外传系列的《恶魔之魂》和蒸汽时代的游戏,名字我就不太清楚了。哦,雪乃大人上次说过似乎有一个东方版本的,似乎是叫做……仁王?”
黑暗之魂之前,其实是还有恶魔之魂这个游戏的。
不过那是另外一条世界线的事情。
在这条世界线之中,先出现的是黑暗之魂,但是宫崎英高却并没有放弃自己想要制作的另外一款游戏,那就是恶魔之魂。
而《仁王》与神崎遥并不知道名字,但实际应该叫做《血源诅咒》的游戏,其实也是类似魂系列的游戏,这些游戏在另外一条世界线上,甚至有了一个专门的词汇称呼。
Soul-like,魂系列游戏。
这个时代,大家还并没有将其我称之为系列,而是用“魂难度”来称呼。
就好像从刚刚玩游戏开始还没有十分钟就已经挂掉了三次的神崎遥,她现在就是玩的是《魔法少女奈叶》的所谓的“魂难度”的最高难度版本。
而在另外一条十二界限,从《恶魔之魂》,到《血源诅咒》、到三部《黑暗之魂》,到《盐与避难所》,到《仁王》,宫崎英高那些不被人接受的、无比硬核的游戏理念已经渐渐被游戏圈接受,这种复古的高难度潮流,在未来是独树一帜的,因此才有所谓的魂like。
但是在这条是极限上,高难度并没有从历史舞台上推出,所以此时此刻,这条世界线上所拥有的,还是“魂难度”,而不是“魂Like”。
“呼……终于过了……”
死掉了十多次,这边的神崎遥也终于是将菲特给打趴下了。
不得不说,在这个最高难度下面的敌人菲特,真的是强大到几乎让人说不出话。
“但是总算通关了吧?”
“通关?还早呢,这才是刚刚开始最困难的地方,大概是之后奈叶一个人对抗整个时空管理局的时候吧……”神崎遥叹息了一声,“往上就有很多人吐槽呢,他们都说,最高难度下面的‘时空管理局’才是真正的‘时空管理局’。”
在故事后段有奈叶对抗时空管理局其他成员的部分。在别的难度下面,这些敌人,全部都是为了衬托气氛而被奈叶无双的杂鱼,在别的难度下面,奈叶能够全程无双,情绪越大越高涨,让玩家直呼过瘾。
“在最高难度下面,奈叶会拥有无限魔力,那个地方可真难呢。”
“诶?无限魔力的话,那难度不应该是会削弱吗?”
神崎遥的吐槽让七海恋很惊讶。
但是七海恋却摇了摇头:“你是没有看那些视频啦,正因为无限魔力还非常困难,这才说明了难度吧!”
是的,在那个模式下面,奈叶不仅仅没有被削弱,反而是整个都变强了。
在故事之中,奈叶能够一口气的连续发射魔力炮,但是敌人也不是吃素的。
在最高模式下面的敌人拥有最高的血量、防御力和攻击力,以及A社能够拿出来的最好的AI算法。
在这个模式下面,如果玩家没有“无限魔力”去开大招的话,那根本就扛不住。
所谓的“最高难度”,就是这么回事。
幸好,就算是最高难度,但是也不会每一场战斗都让人打个几十次都过不去。
在打赢了菲特之后,故事之中暂时也就是进行小怪的对抗了。
神崎遥并没有立刻推进主线,而是开始不断的刷支线和“副本”,然后来赚取资金和材料来变强。
游戏进入了平淡期之后,七海恋也没有继续看,而是站了起来,走到了电脑面前。
七海恋打开了电脑,然后登陆了互联网。
她想了想,便进入了A社的官网,通过官网跳转到了论坛。
“魔法少女奈叶……啊,找到了!”
七海恋看到了奈叶的区块,然后就点开了进去。
“呜哇,三个作品,三条世界线完全不一样啊!”